Curso del Pato

Nueve lecciones cortas, de cero al bluf. Todas son 2 contra 2, con un Pato de compañero y dos de rivales: las seis primeras en el Pato Simplificado, partida a 6; las tres últimas en el Paulista, partida a 12.

Un día más enseñándole a un pato a jugar truco. Sentate: empezamos por el orden de las cartas y terminamos blufeando.

  1. Lección 1: Las cartas del truco — La escalera, de la reina al 3, y la vuelta que convierte cuatro cartas comunes en las manillas de la mano.
  2. Lección 2: Rondas y empates — Una mano tiene hasta tres rondas. Quien hace dos se lleva la mano, y cada tipo de empate tiene su regla.
  3. Lección 3: Cantar truco — La apuesta que le da nombre al juego: cuándo cantarla, qué pasa después, y la mano en la que cantar es el error.
  4. Lección 4: El tanteador y la meta — A dónde van los puntos: la partida va a 6 en el Simplificado y a 12 en el Paulista — y la misma mano pide respuestas opuestas según el tanteador.
  5. Lección 5: Correr, aceptar, subir — Las tres respuestas a un truco, y tres decisiones con las manos a la vista para aprender a elegir entre ellas.
  6. Lección 6: Bluf básico — Cantar truco sin tener mano, en el momento en que la mesa te cree: después de hacer la primera.
  7. Lección 7: Leer al rival — Las reacciones del Pato cuentan su mano: el Manso no miente, el Pícaro mezcla, el Viejo miente casi siempre — y ninguna figurita es certeza.
  8. Lección 8: Las señas y el compañero — En el 2 contra 2 la mano es de la pareja: lo que dice el compañero es información, y cualquiera de los dos responde a la apuesta.
  9. Lección 9: Mano de 11 — A un punto de la victoria la pareja ve las cartas del otro y decide antes de jugar: vale 3, o entrega 1.

Curso de truco argentino

Baraja española, envido, truco/retruco/vale cuatro, partida a 30.

  1. Lección 1: Las cartas bravas — La baraja española, las cuatro cartas que mandan en el truco argentino y la escalera del resto.
  2. Lección 2: Vueltas, parda y truco — Quién gana la mano, qué pasa con la parda y cuánto valen el truco, el retruco y el vale cuatro.
  3. Lección 3: Contar los tantos — Cuánto vale tu mano en el envido: dos del mismo palo, las figuras que valen cero y la carta sola.
  4. Lección 4: Cantar envido — Envido, real envido y falta envido: cuánto vale cada uno, querido y no querido, y el momento de cantar.
  5. Lección 5: El envido está primero — Te trucan en la primera y todavía cantas el envido. Y la falta envido, en las malas y en las buenas.
  6. Lección 6: Estrategia y mentira — Los tantos cuentan historias: lo que un envido dice de las cartas, y cuándo mentir.