Lección 4 · Curso del Pato
El tanteador y la meta
A dónde van los puntos: la partida va a 6 en el Simplificado y a 12 en el Paulista — y la misma mano pide respuestas opuestas según el tanteador.
Dónde paran los puntos
Cada mano que termina le da puntos a UNA sola pareja: la que se llevó la mano. La otra no anota nada, ni siquiera por haber ganado una ronda en el camino. ¿Y cuánto vale la mano? Empieza valiendo 1. Truco aceptado, 3. Seis, 6 — y en el Paulista existen además el nueve y el doce. Esos puntos van al tanteador, que está arriba de la pantalla y dice NOSOTROS y ELLOS. La partida termina cuando una pareja llega a la meta: 6 puntos en el Pato Simplificado, que es donde estás aprendiendo, y 12 en el Paulista y en el Mineiro. Y ahora lo que a casi todos les cuesta ver: las mismas tres cartas piden decisiones distintas según el tanteador. Correr entrega 1 punto — que es barato 0 a 0 en una partida a 6, y es la partida entera 5 a 5. Antes de responder a cualquier apuesta, mirá el tanteador.
Quién puntúa en la mano
La mano valía 3 y se la llevó tu pareja. ¿Cuántos puntos anota la otra pareja en esa mano?
5 a 5 en una partida a 6
Pato Simplificado, partida a 6. El tanteador está 5 a 5, ellos cantan truco y tu mano es mala. ¿Qué cambia por culpa del tanteador?
Correr es barato: 0 a 0
Partida a 6, tanteador 0 a 0. Salió el 2 de espadas: las manillas son los 3. Tenés un as, un rey y una reina — mano mediocre, sin manilla y sin 3. Jugá una carta y mirá qué hace el Pato. Si canta truco, decidí. Después de la respuesta se abren las cuatro manos.
La misma mano, 5 a 5
Las mismas cartas, el mismo Pato, el mismo truco. Solo cambió el tanteador: 5 a 5 en una partida a 6. Jugá una carta y respondé otra vez. Después se abren las manos.