Cómo se juega

El truco es 2 contra 2. Cada mano vale puntos; el primero que llega a la meta gana. El resto es coraje y cara dura.

Las reglas de esta página son las del truco paulista, el truco brasileño, con la variante mineira al lado: manilla por la vira o fija, sin envido ni flor. El truco argentino, con envido, también se juega aquí: tiene su propia modalidad al crear la mesa y su propia página de reglas. Reglas del truco argentino

Lo básico

  • Mazo de 40 cartas, sin 8, 9 ni 10. Orden creciente: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Sí: la reina vale menos que la sota, y la sota menos que el rey.
  • La manilla es la carta más fuerte de la mano. Entre manillas manda el palo: oros < espadas < copas < bastos.
  • Cada mano tiene hasta tres rondas. Quien gana dos se lleva la mano. Empate en la primera, decide la segunda; empate en la segunda o en la tercera, se la lleva quien hizo la primera ronda no empardada. Si empardan las tres, la mano queda anulada.
  • En tu turno, antes de jugar, puedes cantar truco. El otro lado quiere, no quiere o sube. Quien no quiere entrega el valor anterior.
  • Desde la segunda ronda se puede jugar tapado: la carta pierde contra todo, pero nadie ve cuál era.
  • Nombres de las manillas fijas (en portugués): zap (4 de bastos), copas (7 de copas), espadão (as de espadas) y pica-fumo (7 de oros).

Pato Paulista

Manilla por la vuelta: se da vuelta una carta y las manillas son las del valor siguiente. Apuesta 1, 3, 6, 9, 12. Partida a 12.

Con 11 puntos la pareja ve las cartas del otro y decide: jugar (vale 3) o correr (el otro lado hace 1). Los dos con 11 es mano de hierro: vale 1, todos juegan tapado.

Pato Mineiro

Manillas fijas: zap, copas, espadão y pica-fumo. No hay vuelta. Apuesta 2, 4, 6, 8, 10, 12. Partida a 12.

Con 10 puntos vale la mano de 10: jugar (vale 4) o correr (el otro lado hace 2). Los dos con 10: vale 2, cartas tapadas.

Pato Simplificado

Mazo de 24 cartas: Q, J, K, A, 2, 3. Manilla por la vuelta. Apuesta 1, 3, 6. Partida a 6. Aquí se aprende.

No hay mano final: la partida termina cuando alguien llega a 6.

Reglas para imprimir

Cómo funciona

Estas son las reglas del juego. Cómo funciona la aplicación — crear la mesa, mandar el enlace, quién es el Pato — está en la página vecina.

Cómo funciona la aplicación