Lección 6 · Curso del Pato
Bluf básico
Cantar truco sin tener mano, en el momento en que la mesa te cree: después de hacer la primera.
Cuándo te cree la mesa
Blufear es cantar truco con una mano que no paga la apuesta, contando con que el otro lado corra. El bluf no funciona en cualquier momento: al que canta antes de cualquier carta, sin haber mostrado nada, suelen pagarle para ver. El momento en que la mesa te cree es justo después de que hagas la primera ronda: abrís la segunda, cantás truco, y el que va atrás necesita ganar las dos rondas que faltan para llevarse la mano. Es mucho para arriesgar por 3 puntos, y el Pato Manso corre. Regla práctica: el bluf es una vez por mano, al empezar la segunda ronda, con la primera hecha. Un primo del bluf aparece en la mesa de verdad: de la segunda ronda en adelante se puede jugar la carta TAPADA. Pierde contra todo, pero nadie ve cuál era — sirve para esconder que tu mano se acabó, y para que el otro crea que guardaste lo mejor.
La hora del bluf
¿Cuándo convence más un canto de truco sin tener mano?
Hacé la primera y cantá
Salió el K de oros: las manillas son los ases, y nadie tiene ninguna. Tenés el 3 de bastos y dos reinas: una carta que hace la primera ronda y dos que pierden contra cualquier cosa. Jugadas hasta el final, esas cartas pierden la mano. Abrí con el 3 y, cuando empiece la segunda ronda con la primera hecha, cantá truco.
Blufear siempre
El bluf funcionó. ¿Conviene repetirlo en todas las manos?