Lección 2 · Curso del Pato

Vueltas, parda y truco

Quién gana la mano, qué pasa con la parda y cuánto valen el truco, el retruco y el vale cuatro.

Dos de tres

Cada mano tiene hasta tres vueltas y la gana quien hace dos. Si la primera es parda, gana quien gane la segunda. Si la parda viene después, gana quien ganó la primera. Si las tres son pardas, la mano es de la pareja del mano: en el truco argentino nadie se queda sin nada.

Truco, retruco, vale cuatro

Una mano vale 1. El truco la sube a 2, el retruco a 3 y el vale cuatro a 4. Al que le cantan responde 'quiero', 'no quiero' (y entrega el valor anterior) o sube. Solo sube quien aceptó: si te cantaron truco y quisiste, el retruco es tuyo.

Cuánto cuesta no querer

Te cantan retruco y no quieres. ¿Cuántos puntos se llevan?

Te truca y no tienes nada

Tienes 4, 5 y 6, las cartas más bajas de la baraja. Juega una y mira: si el Pato canta truco, responde.

Contar los tantos