Lección 1 · Curso del Pato

Las cartas del truco

La escalera, de la reina al 3, y la vuelta que convierte cuatro cartas comunes en las manillas de la mano.

La escalera

En el truco el orden de las cartas no es el del mazo común. En el Pato Simplificado, de la más débil a la más fuerte: Q, J, K, A, 2, 3. Sí: la reina (Q) es la más chica de todas, la sota (J) le gana a la reina, el rey (K) le gana a la sota, y el as pierde contra el 2, que pierde contra el 3. Aprendete la escalera y ya ganás la mitad de las rondas. En la mesa detenida de abajo cayeron cuatro cartas: el 2 de oros se lleva la ronda, porque solo un 3 le ganaría. Dos cartas comunes del mismo valor no se desempatan por el palo: empardan, y lo que pasa después de un empate es la lección 2. En el mazo completo del Paulista entran además 4, 5, 6 y 7 por debajo de la reina, pero arriba el orden es el mismo.

¿Cuál gana?

En la mesa: 3 de oros, K de bastos, A de copas y Q de espadas. ¿Cuál de esas cartas se lleva la ronda?

La vuelta y las manillas

Después de repartir, una carta se da vuelta sobre la mesa: es la carta de la vuelta. Las manillas de la mano son las cuatro cartas del valor SIGUIENTE al de la vuelta en la escalera. ¿Salió K? Las manillas son los ases. ¿Salió 2? Son los 3. ¿Salió 3, que es la cima? La escalera vuelve al principio y las manillas son las reinas: la carta más chica del mazo pasa a ser la más grande de la mano. La propia carta de la vuelta nunca es manilla, solo señala. La manilla le gana a cualquier carta común, hasta al 3, y entre dos manillas decide el palo, del más débil al más fuerte: oros, espadas, copas, bastos. En la mesa de abajo la vuelta es el K de oros: el A de oros es manilla y se lleva la ronda, aun siendo la más débil de las cuatro manillas y aun con un 3 en la mesa. En el Pato Mineiro no hay vuelta: las manillas son siempre las mismas cuatro, y cada una tiene nombre (en portugués) — zap (4 de bastos), copas (7 de copas), espadão (as de espadas) y pica-fumo (7 de oros).

Manilla contra manilla

Salió el J de oros: las manillas son los reyes. Cayeron K de espadas, K de bastos, 3 de oros y K de oros. ¿Quién se lleva la ronda?

Hacé la primera con la manilla

Salió el K de oros: las manillas son los ases, y el A de bastos que tenés en la mano es la carta más alta del juego. Vos abrís la ronda. Jugá la manilla y mirá a los otros tres intentarlo en vano.

Rondas y empates