Resposta curta
A grande diferença é a manilha. No truco paulista, ela muda a cada mão e depende da carta virada (a vira). No truco mineiro, as manilhas são fixas: quatro cartas sempre mandam no jogo. O resto, como pedir truco e correr, é parecido, mas cada mesa tem regras da casa.

Neste guia
Qual é a diferença entre truco paulista e mineiro?
Os dois jogos têm a mesma raiz: cada mão tem até três rodadas, e quem ganha duas leva os pontos. A diferença está em qual carta manda.
No paulista, vira-se uma carta. A manilha é a carta seguinte à vira, na ordem do baralho. Se a vira é um 7, a manilha é a dama. Por isso, a mão mais forte muda toda hora.
No mineiro, a vira não existe. As manilhas são sempre as mesmas, da mais forte para a mais fraca: zap (4 de paus), copas (7 de copas), espadilha (ás de espadas) e pica-fumo (7 de ouros). Quem decora as quatro já sabe o que é forte em qualquer mão.
A visão geral de todos os estilos está no guia variações de regra no truco.
Como a manilha funciona em cada um?
No paulista, só existe uma manilha por vez, mas ela vem em quatro naipes. Entre elas, o naipe decide: ouros, espadas, copas e paus, do mais fraco ao mais forte. O 4 de paus tem fama, mas só manda quando a vira é o 3. Fora isso, ele é uma carta fraca.
No mineiro, a ordem das quatro manilhas é fixa. Depois delas vêm as cartas comuns, na ordem que a mesa combinar. Em geral, o 3 é o mais forte entre as comuns.
Para ver a ordem completa do paulista, leia o guia ordem das cartas no truco. Para o jogo inteiro, use o como jogar truco paulista.
Que regras de casa mudam de mesa para mesa?
Mesmo dentro de São Paulo ou de Minas, as mesas combinam detalhes. Os mais comuns:
- Pontos para vencer. Há mesas que jogam até 12 pontos e mesas que jogam partida mais longa.
- Mão de 11. O que acontece quando uma dupla chega a 11 varia. O guia mão de 11 no truco explica as versões.
- Empate. Quem leva a mão quando a rodada empata também muda um pouco. Veja empate no truco.
- Pedidos. Alguns grupos aceitam pedir seis, nove e doze em sequência. Outros só aceitam o truco simples. Mais em truco, seis, nove e doze.
A regra de ouro é simples: combine tudo antes de dar as cartas. Discutir no meio da mão azeda o jogo.
Tabela: paulista e mineiro lado a lado
| Ponto | Paulista | Mineiro |
|---|---|---|
| Manilha | Muda a cada mão, depende da vira | Fixa: zap, copas, espadilha e pica-fumo |
| Vira | Sim, uma carta virada | Não tem |
| Carta mais forte | A manilha de paus | O zap (4 de paus) |
| Rodadas por mão | Até três | Até três |
| Quem decora mais | A ordem dos naipes | As quatro manilhas |
Exemplo resolvido: o mesmo 3 nas duas mesas
Você tem na mão o 3 de copas, o ás de ouros e o 5 de paus. Dá para comparar os dois jogos com a mesma mão.
Mesa paulista. A vira é o 2 de espadas. A manilha é o 3, então o seu 3 de copas é manilha. Na ordem dos naipes, copas só perde para paus. Ele é muito forte.
Mesa mineira. Não há vira. O 3 de copas não é manilha. Ele é só um 3 comum, e perde para qualquer uma das quatro manilhas fixas.
Agora a conta dos pontos. Sua dupla tem 4 pontos e pede truco, que vale 3. Se vencer a mão, marca 4 + 3 = 7 pontos.
A regra geral: a mesma carta pode ser a melhor da mesa em uma variante e uma carta comum em outra. Por isso, pergunte a variante antes de jogar.

Erros comuns
- Achar que o zap manda em tudo. Muita gente acha que o 4 de paus é sempre a carta mais forte. Na verdade, só no mineiro ele é fixo. No paulista, ele só manda quando a vira é o 3, porque a manilha muda a cada mão.
- Esquecer de combinar a variante. Muita gente acha que "truco é truco". Na prática, a mesma jogada ganha em uma mesa e perde em outra, porque as manilhas são diferentes.
- Trocar de regra no meio do jogo. Muita gente muda a regra da casa quando perde. Na verdade, a regra vale desde a primeira mão, e o jogo só é justo se ela for combinada antes.
Perguntas frequentes
Qual truco é o original?
O truco mineiro costuma ser apontado como a base. O paulista é uma variação dele, que troca as manilhas fixas por uma manilha que muda a cada mão.
Quem decide a regra da casa?
Os jogadores da mesa, antes da primeira mão. Vale anotar o combinado, principalmente em torneios e em jogos com gente nova.
O truco mineiro tem vira?
Não. As manilhas são sempre as mesmas, então não é preciso virar uma carta para saber quem manda no jogo.
Dá para aprender os dois ao mesmo tempo?
Dá, mas fica mais fácil começar por um. Aprenda o paulista ou o mineiro primeiro e depois compare o que muda.
Teste você mesmo
- No truco mineiro, o 3 de copas é manilha?
Ver resposta
Não. As manilhas fixas são zap, copas (7), espadilha e pica-fumo.
- No paulista, a vira é o 6. Qual é a manilha?
Ver resposta
O 7, porque a manilha é a carta seguinte à vira.
- Sua dupla tem 5 pontos e ganha uma mão de truco, que vale 3. Com quantos fica?
Ver resposta
5 + 3 = 8 pontos.
Fontes
- Regras do truco mineiro, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): as manilhas fixas. Trecho: "No Truco Mineiro, as manilhas são fixas."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): o paulista como variação do mineiro. Trecho: "Truco paulista ou ponta acima é um jogo de Vaza , variação do truco mineiro , e se diferencia desta pela manilha (trunfo), que varia a cada rodada."
- Regras do truco paulista e mineiro, Truco Seu Pato, 2026: as duas versões lado a lado.
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. As regras da casa variam de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.