Resposta curta
Jogar a 24 é jogar duas partidas de 12 pontos em sequência. A partida comum acaba quando alguém chega a 12. Na longa, quem chega a 12 zera o placar e precisa chegar a 12 de novo. Vale combinar a meta antes, porque ela muda o valor de correr e de pedir.

Neste guia
Como funciona a partida a 24?
No truco paulista, a partida normal vai até 12 pontos. Quem chega lá vence. Em algumas mesas, a meta é o dobro: 24 pontos, divididos em duas metades.
A Wikipédia descreve assim: a primeira dupla que fizer 12 pontos zera a pontuação e passa a ter a primeira metade. Se ela fizer 12 de novo, leva a partida. Se a outra dupla fizer 12 na segunda metade, quem vencer a próxima ganha o que chamam de queda.
Em resumo, a partida a 24 é uma melhor de duas, com decisão em uma terceira partida, se necessário. Por isso ela dura bem mais.
O guia pedir queda mostra o último pedido dessa escada. A visão geral das metas está em variações de regra no truco.
Quando a mesa prefere a partida longa?
A partida a 12 já dura uns minutos. A longa cabe quando:
- o grupo tem tempo e quer jogar uma noite inteira;
- a mesa tem jogadores de nível parecido, e a sorte pesa menos em duas partidas do que em uma;
- o grupo gosta de virada, porque o placar zera e dá uma segunda chance;
- é um torneio de amigos, com regras combinadas.
Para um grupo novo, a partida a 12 costuma ser a melhor porta de entrada. Aprenda a regra simples primeiro e passe para a longa depois.
O que muda nas decisões?
A meta muda o valor de cada mão. Correr entrega 1 ponto. Em uma partida de 24, perder 1 ponto pesa menos do que em uma partida de 12, porque ainda há muito jogo pela frente. Por isso, a mesa tende a correr mais cedo e a segurar a carta forte para a metade em que ela decide.
O contrário vale na reta final. Quando uma dupla está perto da segunda metade, cada mão de truco vale muito, e o jogo fica mais tenso. As decisões ficam parecidas com as de aceitar ou correr no truco.
Tabela: partida a 12 e partida a 24
| Ponto | Partida a 12 | Partida a 24 |
|---|---|---|
| Meta | 12 pontos | 12 pontos, duas vezes |
| Duração | Mais curta | Mais longa |
| Placar | Corrido até 12 | Zera ao chegar a 12 |
| Efeito da sorte | Alto | Menor, com mais mãos |
| Pedido final | Jogo (12) | Queda (24) |
Exemplo resolvido: duas metades
Duas duplas jogam a 24. A dupla A chega a 12 primeiro e o placar zera.
- Primeira metade: dupla A com 12, dupla B com 9. A dupla A leva a primeira metade, as "ruins".
- O placar volta a zero. Na segunda metade, a dupla B faz 12 e a dupla A faz 7.
- As metades ficam 1 a 1. A próxima decide.
- Terceira metade: quem chegar a 12 primeiro leva a queda e a partida.
A conta do total de pontos de uma metade: se a dupla A faz 3 pontos de truco numa mão, e já tinha 9, fica com 9 + 3 = 12 e fecha a metade.
A regra geral: a partida longa troca a pressão de um só jogo por três chances de virar o placar.
Erros comuns
- Somar os pontos das duas metades. Muita gente acha que 12 + 12 aparece no placar. Na verdade, o placar zera ao fechar a metade, porque cada metade é uma partida de 12.
- Correr cedo demais. Muita gente corre de tudo na partida longa. Na prática, ainda há duas chances de virar, e correr sempre entrega ponto grátis.
- Não combinar a meta. Muita gente começa sem falar nada. Na verdade, a partida pode acabar em 12 para um lado e em 24 para o outro, porque a regra era diferente na cabeça de cada um.
Perguntas frequentes
O que é truco a 24?
É a partida longa: duas partidas de 12 pontos em sequência. Quem vence duas metades leva a partida inteira.
O placar acumula até 24?
Não. Na regra descrita, quem chega a 12 zera o placar e começa a segunda metade. O que se acumula são as metades vencidas.
Vale mais a pena a partida a 12 ou a 24?
Depende do grupo. A de 12 é mais rápida e boa para iniciantes. A de 24 dá mais chances de virada e agrada a quem tem tempo.
Todo mundo joga a 24?
Não. A meta de 12 é a mais comum. A meta de 24 é regra de casa e precisa ser combinada antes de começar.
Teste você mesmo
- Na partida a 24, quantas partidas de 12 formam o jogo todo?
Ver resposta
Duas partidas de 12, mais uma terceira se houver empate nas metades.
- A dupla tem 9 pontos e vence uma mão de truco, que vale 3. Chega a quantos?
Ver resposta
9 + 3 = 12 pontos, e fecha a metade.
- Duas metades de 12 pontos: quantos pontos tem a partida longa?
Ver resposta
2 × 12 = 24 pontos.
Fontes
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): a partida de duas metades. Trecho: "O jogo é jogado até que uma equipe termine o jogo com 2 jogos de 12 pontos."
- Mão de 11, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: a meta de 12 no paulista. Trecho: "No Paulista a partida vai a 12."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As metas foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. A meta de 24 é regra de casa e varia de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.