Resposta curta
No truco paulista, se a primeira rodada empata, quem fizer a segunda leva a mão. Se a segunda ou a terceira empata, leva quem fez a primeira. Se as três empatam, a mão "mela" e ninguém marca ponto. Algumas mesas dão a mão ao jogador mão nesse último caso.

Neste guia
Quando uma rodada empata
Uma rodada empata quando as duas cartas mais fortes da mesa têm o mesmo valor e são de duplas diferentes. Isso só acontece com cartas comuns, como dois reis ou dois 3.
Manilhas nunca empatam. Entre elas, o naipe decide: ouros, espadas, copas e paus. Já entre cartas comuns, o naipe não vale nada.
Se as duas cartas iguais são da mesma dupla, não há empate. A dupla leva a rodada normalmente. A ordem completa está no guia ordem das cartas no truco, e o jogo inteiro no guia como jogar truco paulista.
Empate na primeira rodada
É o empate mais comum. Quando a primeira empata, ela não conta para ninguém. A segunda rodada passa a valer a mão inteira: quem fizer a segunda leva.
Por isso, depois de um empate na primeira, muita gente joga a carta mais forte logo de cara. Não faz sentido guardar carta para a terceira se a segunda já decide.
Se a segunda também empatar, a terceira decide. E se a terceira empatar, a mão mela.
Empate na segunda ou na terceira
Aqui vale a regra da primeira rodada. Se uma dupla já fez a primeira e depois houve empate, a mão é dela.
- Fez a primeira e a segunda empatou: a mão é sua. Nem precisa jogar a terceira.
- Fez a primeira, perdeu a segunda e a terceira empatou: a mão também é sua.
O motivo é simples. Quem venceu a primeira rodada não empatada tem a vantagem. O empate depois disso não tira essa vantagem.
Quem joga primeiro depois do empate
Depois de uma rodada vencida, abre a próxima quem ganhou. Depois de um empate, abre de novo quem tinha aberto a rodada empatada. Em algumas mesas, abre o jogador mão. Combine antes.
Essa regra importa para quem vai jogar por último. O último a jogar vê todas as cartas e escolhe com mais informação. O guia mão e pé no truco explica a força de cada cadeira.
Tabela: quem leva a mão
| Primeira | Segunda | Terceira | Quem leva |
|---|---|---|---|
| Empate | Você | Não joga | Você |
| Empate | Adversário | Não joga | Adversário |
| Empate | Empate | Você | Você |
| Você | Empate | Não joga | Você |
| Você | Adversário | Empate | Você |
| Adversário | Você | Empate | Adversário |
| Empate | Empate | Empate | Ninguém (mão melada) |
Exemplo resolvido: dois reis na primeira
A vira é uma dama, então as manilhas são os valetes. A mão vale 3, porque alguém pediu truco e o outro lado aceitou. Placar: sua dupla tem 5 e a outra tem 6.
- Primeira rodada. Você joga o rei de paus. O adversário joga o rei de ouros. Os outros dois jogam cartas baixas. Dois reis: a rodada empata.
- Segunda rodada. Agora ela vale a mão. Você joga o seu 3. O adversário joga um ás. Seu 3 ganha.
- Sua dupla leva a mão, que valia 3.
O placar fica 5 + 3 = 8 para vocês. A outra dupla continua com 6.
Agora mude um detalhe: se a segunda também empatasse, com dois 3, a terceira decidiria. Se a terceira empatasse de novo, ninguém marcaria, e vocês seguiriam com 5.
A regra geral: depois de um empate na primeira, jogue a melhor carta na segunda.

Erros comuns
- Guardar a carta forte depois de empatar a primeira. Muita gente guarda o 3 para a terceira. Na verdade, depois do empate a segunda já decide a mão, porque a terceira só existe se a segunda também empatar.
- Desempatar pelo naipe. Muita gente acha que rei de paus ganha de rei de ouros. Na prática, cartas comuns de mesmo valor empatam, e o naipe só vale entre manilhas.
- Achar que empate na terceira dá ponto a ninguém. Muita gente acha que a terceira empatada anula a mão. Na verdade, a mão vai para quem fez a primeira, porque ela já tinha vantagem.
Perguntas frequentes
No truco, empate na primeira rodada, quem ganha?
Quem fizer a segunda rodada leva a mão. Se a segunda também empatar, a terceira decide. Se as três empatarem, a mão mela.
Empatou a terceira rodada, de quem é a mão?
É de quem fez a primeira rodada que não empatou. Na prática, quase sempre é de quem ganhou a primeira.
O que é mão melada?
É a mão em que as três rodadas empatam. Ninguém marca ponto e uma nova mão começa. Em algumas mesas, o jogador mão leva nesse caso.
Manilha pode empatar com manilha?
Não. Cada manilha tem um naipe diferente, e o naipe desempata: ouros, espadas, copas e paus, da mais fraca para a mais forte.
Teste você mesmo
- Você fez a primeira e a segunda empatou. Precisa jogar a terceira?
Ver resposta
Não. A mão já é sua, porque você fez a primeira.
- A primeira empatou e o adversário fez a segunda. A mão valia 3 e ele tinha 4 pontos. Com quanto ele fica?
Ver resposta
4 + 3 = 7 pontos.
- As três rodadas empataram. Quem marca ponto?
Ver resposta
Ninguém, na regra mais comum. A mão mela.
Fontes
- Rodadas e empates, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: a regra completa. Trecho: "Empataram as três, a mão mela e ninguém pontua."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): o empate na segunda e na terceira. Trecho: "Em caso de empate na segunda ou terceira rodada, o vencedor da primeira é o vencedor."
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): o empate na primeira. Trecho: "Em caso de empate na primeira rodada, vencerá o turno quem ganhou a segunda rodada."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras de empate foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. A regra da mão melada varia de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.