Variações regionais e regras da casa
- Truco em São Paulo e em Minas: as regras da casa mais comuns
O que muda entre o truco paulista e o mineiro: manilha, vira e regras da casa, com uma tabela lado a lado e uma mão de exemplo para combinar antes de jogar.
- Trocar as cartas quando vêm três figuras
Palhaços no truco: o que são as três figuras seguidas, quando a mesa deixa trocar as cartas e como combinar a regra antes de dar a primeira mão.
- Pedir queda: o pedido além do doze
Pedir queda no truco: o que vale o pedido depois do jogo de 12 pontos, quando a mesa usa a regra e o que acontece se o outro lado aceitar ou correr.
- Jogar truco a 24: quando a mesa prefere a partida longa
Truco a 24 pontos, a partida longa: como funcionam as duas metades de 12, quando vale escolher essa meta e como ela muda as decisões de pedir e correr na mesa.
- Quando a mesa não deixa o 3 virar manilha
Regra da casa do truco paulista: com vira 2, a manilha seria o 3, mas algumas mesas pulam para o 4. Veja como funciona, o que muda na mão e como combinar.