Resposta curta
Pedir queda é o último pedido da escada do truco, depois do doze. Quem aceita joga uma mão que vale a partida inteira, de 24 pontos. Quem corre entrega o jogo de 12 ao adversário. Só algumas mesas usam essa regra, em geral as que jogam duas partidas de 12.

Neste guia
O que é a queda no truco?
Em algumas mesas, o jogo todo tem duas metades. A primeira dupla a fazer 12 pontos zera o placar e passa a ter a primeira metade, chamada de "ruins". Se ela fizer 12 de novo, ganha a segunda metade, as "boas", e leva a queda. Se a outra dupla vencer a metade seguinte, quem vencer a próxima ganha a queda.
Ou seja: a queda é a partida completa, formada por duas partidas de 12 pontos. Por isso, o pedido de queda vale tudo.
A escada dos pedidos aparece no guia truco, seis, nove e doze. A queda é só mais um degrau, depois do doze. Para ver como as mesas se organizam, leia variações de regra no truco.
Como funciona o pedido de queda?
Ele só aparece quando a mão já vale o jogo, ou seja, 12 pontos. Quem pediu o doze recebe uma proposta do outro lado:
- Aceitar. A mão passa a valer a queda. Quem vencer a mão, vence tudo.
- Correr. Quem pediu o jogo leva o jogo de 12.
- Pedir mais. Neste degrau não há mais o que pedir. A queda é o teto.
Como o pedido é de partida inteira, quem pede queda precisa de uma mão muito forte ou de um motivo muito bom para blefar.
Quando vale pedir queda?
Depende do placar e das cartas. Alguns sinais:
- [ ] Você tem a manilha mais forte da mão ou duas cartas altas.
- [ ] Seu parceiro já mostrou sinal de força.
- [ ] Sua dupla está atrás no placar, e o jogo precisa virar.
- [ ] A outra dupla já correu em pedidos menores.
- [ ] Todos na mesa conhecem a regra da queda e concordaram com ela.
Se o último item falta, não peça. Combine a regra antes, sempre.
Exemplo resolvido: a queda decide a partida
A mesa joga duas partidas de 12. A sua dupla fechou a primeira com 12 pontos. Agora a segunda está empatada em 10 a 10.
- Em uma mão, sua dupla pede truco. A outra dupla aceita e pede seis. Você aceita e pede nove.
- O pedido chega a 12, o jogo. Sua dupla tem duas manilhas.
- Vocês pedem queda. A mão agora vale a partida inteira.
- Se a outra dupla correr, sua dupla leva o jogo de 12. Se aceitar e perder, perde tudo.
Para comparar, uma mão comum de truco vale 3. Com 5 pontos, quem a vence fica com 5 + 3 = 8. A queda vale muito mais, por isso pede tanto cuidado.
A regra geral: a queda só compensa quando a mão é forte e a regra foi combinada antes.
Erros comuns
- Pedir queda em mesa que não usa. Muita gente pede sem avisar. Na verdade, a queda é regra de casa, porque a maioria dos grupos joga uma partida de 12.
- Achar que correr da queda dá ponto nenhum. Muita gente acha que correr não custa. Na prática, quem corre entrega o jogo de 12 ao outro lado, porque a regra é essa.
- Confundir queda com mão de 11. Muita gente mistura os dois. Na verdade, a mão de 11 acontece com o placar em 11 pontos, enquanto a queda é um pedido na escada, porque uma é situação de placar e a outra é pedido de pontos.
Perguntas frequentes
O que é pedir queda no truco?
É um pedido além do doze. Se for aceito, a mão passa a valer a partida inteira, formada por duas partidas de 12 pontos.
Quanto vale a queda?
Vale a queda inteira, 24 pontos, ou seja, o jogo todo. Quem vencer a mão vence a partida.
O que acontece se correr da queda?
Quem pediu o jogo de 12 leva o jogo. A outra dupla perde a partida no valor combinado, que na regra comum é o jogo de 12.
Toda mesa usa a queda?
Não. É uma regra de casa, usada em jogos mais longos. Combine antes de começar, para evitar briga.
Teste você mesmo
- Quantas partidas de 12 formam a queda?
Ver resposta
Duas partidas de 12 pontos, 24 no total.
- A mão está valendo doze e sua dupla pede queda. A outra corre. Quem leva o quê?
Ver resposta
Sua dupla leva o jogo de 12.
- Cada partida tem 12 pontos e a queda tem duas partidas. Quantos pontos tem a queda?
Ver resposta
2 × 12 = 24 pontos.
Fontes
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): a queda como último pedido. Trecho: "a mão vale a queda , o vencedor vence tudo."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): a partida de duas metades. Trecho: "O jogo é jogado até que uma equipe termine o jogo com 2 jogos de 12 pontos."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. A regra foi conferida na fonte em 08/10/2026. A queda é regra de casa e varia de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.