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Truco Seu Pato

Pedir queda: o pedido além do doze

Pedir queda no truco: o que vale o pedido depois do jogo de 12 pontos, quando a mesa usa a regra e o que acontece se o outro lado aceitar ou correr.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 5 min de leitura

Pedir queda: De 24 pontos. Ilustração: o Pato do Truco Seu Pato com um leque de cartas sobre o feltro verde.

Resposta curta

Pedir queda é o último pedido da escada do truco, depois do doze. Quem aceita joga uma mão que vale a partida inteira, de 24 pontos. Quem corre entrega o jogo de 12 ao adversário. Só algumas mesas usam essa regra, em geral as que jogam duas partidas de 12.

Resumo do guia: 1. O que é a queda no truco?; 2. Como funciona o pedido de queda?; 3. Quando vale pedir queda?.
Neste guia

O que é a queda no truco?

Em algumas mesas, o jogo todo tem duas metades. A primeira dupla a fazer 12 pontos zera o placar e passa a ter a primeira metade, chamada de "ruins". Se ela fizer 12 de novo, ganha a segunda metade, as "boas", e leva a queda. Se a outra dupla vencer a metade seguinte, quem vencer a próxima ganha a queda.

Ou seja: a queda é a partida completa, formada por duas partidas de 12 pontos. Por isso, o pedido de queda vale tudo.

A escada dos pedidos aparece no guia truco, seis, nove e doze. A queda é só mais um degrau, depois do doze. Para ver como as mesas se organizam, leia variações de regra no truco.

Como funciona o pedido de queda?

Ele só aparece quando a mão já vale o jogo, ou seja, 12 pontos. Quem pediu o doze recebe uma proposta do outro lado:

  1. Aceitar. A mão passa a valer a queda. Quem vencer a mão, vence tudo.
  2. Correr. Quem pediu o jogo leva o jogo de 12.
  3. Pedir mais. Neste degrau não há mais o que pedir. A queda é o teto.

Como o pedido é de partida inteira, quem pede queda precisa de uma mão muito forte ou de um motivo muito bom para blefar.

Quando vale pedir queda?

Depende do placar e das cartas. Alguns sinais:

  • [ ] Você tem a manilha mais forte da mão ou duas cartas altas.
  • [ ] Seu parceiro já mostrou sinal de força.
  • [ ] Sua dupla está atrás no placar, e o jogo precisa virar.
  • [ ] A outra dupla já correu em pedidos menores.
  • [ ] Todos na mesa conhecem a regra da queda e concordaram com ela.

Se o último item falta, não peça. Combine a regra antes, sempre.

Exemplo resolvido: a queda decide a partida

A mesa joga duas partidas de 12. A sua dupla fechou a primeira com 12 pontos. Agora a segunda está empatada em 10 a 10.

  1. Em uma mão, sua dupla pede truco. A outra dupla aceita e pede seis. Você aceita e pede nove.
  2. O pedido chega a 12, o jogo. Sua dupla tem duas manilhas.
  3. Vocês pedem queda. A mão agora vale a partida inteira.
  4. Se a outra dupla correr, sua dupla leva o jogo de 12. Se aceitar e perder, perde tudo.

Para comparar, uma mão comum de truco vale 3. Com 5 pontos, quem a vence fica com 5 + 3 = 8. A queda vale muito mais, por isso pede tanto cuidado.

A regra geral: a queda só compensa quando a mão é forte e a regra foi combinada antes.

Erros comuns

  • Pedir queda em mesa que não usa. Muita gente pede sem avisar. Na verdade, a queda é regra de casa, porque a maioria dos grupos joga uma partida de 12.
  • Achar que correr da queda dá ponto nenhum. Muita gente acha que correr não custa. Na prática, quem corre entrega o jogo de 12 ao outro lado, porque a regra é essa.
  • Confundir queda com mão de 11. Muita gente mistura os dois. Na verdade, a mão de 11 acontece com o placar em 11 pontos, enquanto a queda é um pedido na escada, porque uma é situação de placar e a outra é pedido de pontos.

Perguntas frequentes

O que é pedir queda no truco?

É um pedido além do doze. Se for aceito, a mão passa a valer a partida inteira, formada por duas partidas de 12 pontos.

Quanto vale a queda?

Vale a queda inteira, 24 pontos, ou seja, o jogo todo. Quem vencer a mão vence a partida.

O que acontece se correr da queda?

Quem pediu o jogo de 12 leva o jogo. A outra dupla perde a partida no valor combinado, que na regra comum é o jogo de 12.

Toda mesa usa a queda?

Não. É uma regra de casa, usada em jogos mais longos. Combine antes de começar, para evitar briga.

Teste você mesmo

  1. Quantas partidas de 12 formam a queda?
    Ver resposta

    Duas partidas de 12 pontos, 24 no total.

  2. A mão está valendo doze e sua dupla pede queda. A outra corre. Quem leva o quê?
    Ver resposta

    Sua dupla leva o jogo de 12.

  3. Cada partida tem 12 pontos e a queda tem duas partidas. Quantos pontos tem a queda?
    Ver resposta

    2 × 12 = 24 pontos.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. A regra foi conferida na fonte em 08/10/2026. A queda é regra de casa e varia de mesa para mesa.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.