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Truco Seu Pato

Ordem das cartas no truco paulista: da mais fraca à manilha

A escada das cartas no truco paulista, do 4 ao 3, como a vira cria as manilhas e por que o naipe só decide entre manilhas. Com tabela e exemplos.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 6 min de leitura

Ordem das cartas no truco paulista: Acima de todas ficam as 4 manilhas. Ilustração: o Pato do Truco Seu Pato com um leque de cartas sobre o feltro verde.

Resposta curta

No truco paulista, a ordem da mais fraca para a mais forte é: 4, 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2 e 3. Acima de todas ficam as quatro manilhas, que são as cartas do valor seguinte à vira. Entre manilhas, o naipe decide: ouros, espadas, copas e paus.

Resumo do guia: 1. A escada das cartas comuns; 2. Um jeito fácil de decorar; 3. Como a vira cria as manilhas; 4. Entre manilhas, o naipe decide; 5. Cartas comuns iguais empatam.
Neste guia

A escada das cartas comuns

O truco usa uma ordem própria, diferente do baralho comum. Da mais fraca para a mais forte:

Ordem das cartas no truco, da mais fraca à mais forte: 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2.

4 → 5 → 6 → 7 → dama (Q) → valete (J) → rei (K) → ás (A) → 2 → 3

Três detalhes pegam quem está começando:

  • A dama perde para o valete. No baralho comum é o contrário.
  • O ás não é a maior. Ele perde para o 2 e para o 3.
  • O 3 é a carta comum mais forte. Só perde para manilha.

Esta é a regra do truco paulista, que joga com 40 cartas. O guia como jogar truco paulista mostra o jogo completo.

Um jeito fácil de decorar

Divida a escada em três blocos. Fica mais simples de lembrar na mesa.

  1. Os números baixos: 4, 5, 6 e 7. Quase nunca ganham rodada.
  2. As figuras: dama, valete e rei. Pense em "D, V, R", em ordem alfabética.
  3. Os fortes: ás, 2 e 3. É o trio que decide rodadas.

Se você só lembrar do terceiro bloco, já evita a maioria dos erros. O ás, o 2 e o 3 são as cartas que você guarda ou usa com cuidado.

Como a vira cria as manilhas

Depois de dar as cartas, vira-se uma carta na mesa. As quatro cartas do valor seguinte a ela viram manilhas. Elas ganham de qualquer carta comum, inclusive do 3.

A vira em si não é manilha. Ela só aponta qual valor será.

Como a vira cria as manilhas
ViraManilhas
45
56
67
7dama
damavalete
valeterei
reiás
ás2
23
34

Repare na última linha. Quando vira o 3, a escada dá a volta. O 4, que era a carta mais fraca, vira a mais forte daquela mão. O guia a vira no truco aprofunda esse ponto.

Entre manilhas, o naipe decide

As quatro manilhas têm o mesmo valor. Por isso, o naipe desempata. Da mais fraca para a mais forte:

ouros → espadas → copas → paus

A manilha de paus se chama zap. A de copas costuma ser chamada de copas ou copeta. Quando duas manilhas caem na mesma rodada, a de naipe mais forte leva. Duas manilhas nunca empatam, porque não existem duas cartas iguais com o mesmo naipe. O guia ordem dos naipes das manilhas traz exemplos.

Cartas comuns iguais empatam

Fora das manilhas, o naipe não vale nada. Um rei de paus contra um rei de ouros empata. O mesmo vale para dois 3 ou dois ases.

Esse é um dos erros mais comuns em mesa nova. Alguém joga um 7 de paus contra um 7 de copas e acha que ganhou pelo naipe. Não ganhou: a rodada empatou, e a regra de empate decide a mão.

Exemplo resolvido: quem leva a rodada

A vira é um valete de espadas. Então as manilhas são os reis.

Na primeira rodada caem estas cartas: 3 de ouros, rei de ouros, ás de paus e rei de copas.

  1. O 3 de ouros é a carta comum mais forte, mas perde para manilha.
  2. Há duas manilhas na mesa: o rei de ouros e o rei de copas.
  3. Entre as duas, copas é mais forte que ouros. O rei de copas leva a rodada.

Agora conte as manilhas que ainda faltam sair: são 4 no total e 2 já caíram, então 4 − 2 = 2 manilhas seguem escondidas. O rei de espadas e o rei de paus, o zap, podem estar na mão de alguém.

A regra geral: primeiro veja se há manilha na mesa; se houver mais de uma, olhe o naipe.

Erros comuns

  • Desempatar dois reis pelo naipe. Muita gente acha que paus ganha de copas em qualquer carta. Na verdade, o naipe só decide entre manilhas, porque as cartas comuns de mesmo valor empatam.
  • Achar que o 4 é sempre a pior carta. Muita gente descarta o 4 sem olhar a vira. Na prática, quando vira o 3, os quatro 4 viram manilhas e o 4 de paus é o zap.
  • Esquecer que a vira muda a cada mão. Muita gente decora as manilhas da mão anterior. Na verdade, cada mão tem vira nova, porque o baralho é embaralhado de novo.

Perguntas frequentes

Qual é a ordem das cartas no truco paulista?

Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2 e 3. Acima delas ficam as manilhas, que mudam a cada mão conforme a vira.

O valete ganha da dama no truco?

Sim. No truco a dama é a figura mais fraca, depois vem o valete e depois o rei. Essa ordem vale no truco paulista e no mineiro.

O naipe importa no truco?

Só entre manilhas. A ordem é ouros, espadas, copas e paus. Duas cartas comuns de mesmo valor empatam, mesmo que os naipes sejam diferentes.

Qual carta vira manilha quando a vira é 7?

A dama. Na escada do truco, depois do 7 vem a dama, porque o baralho não tem 8, 9 e 10. Então as quatro damas viram manilhas.

Teste você mesmo

  1. A vira é um ás. Quais são as manilhas?
    Ver resposta

    Os 2, porque o 2 vem logo depois do ás na escada.

  2. Caem um 2 de copas e um 2 de espadas, e a manilha é o 5. Quem leva?
    Ver resposta

    Ninguém: os dois 2 são cartas comuns e empatam.

  3. Já saíram 3 manilhas na mão. Quantas faltam?
    Ver resposta

    4 − 3 = 1 manilha ainda escondida.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. A ordem das cartas e a regra da vira foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.