Resposta curta
No truco paulista, qualquer jogador pode pedir truco na própria vez, antes de jogar a carta. O pedido vale em qualquer rodada. Quem pediu e foi aceito não pode pedir de novo na mesma mão: só o outro lado aumenta. Na mão de 11, ninguém pede.

Neste guia
As quatro regras do momento do pedido
- Só na sua vez. Você pede quando é a sua hora de jogar.
- Antes da carta. O pedido vem antes de baixar a carta, nunca depois.
- Em qualquer rodada. Pode ser na primeira, na segunda ou na terceira.
- Uma vez por dupla, em sequência. Depois de aceito, a vez de aumentar é do outro lado.
As regras completas do jogo estão no guia como jogar truco paulista.
Por que o pedido vem antes da carta
Se fosse possível pedir depois de jogar, o jogador veria o resultado da rodada antes de decidir. O pedido perderia o risco, que é a graça do truco.
Pedindo antes, você assume o risco com a informação que tem naquele momento. É por isso que o pedido precisa ser feito com a carta ainda na mão.
Quem pode pedir
Qualquer um dos quatro jogadores pode pedir truco, desde que seja a vez dele. Não importa se é o mão, o pé ou o parceiro.
Mas a dupla é uma só. Se o seu parceiro pediu truco e foi aceito, você também não pode pedir seis. Quem pode aumentar é a outra dupla. O guia truco, seis, nove e doze mostra a escada dos pedidos.
Pedido fora de hora
Alguns casos geram discussão. A regra mais comum é esta:
| Situação | O que costuma valer |
|---|---|
| Pediu depois de jogar a carta | O pedido não vale; espera a próxima vez |
| Pediu fora da sua vez | O pedido não vale |
| Pediu de novo depois de aceito | Não vale; só o outro lado aumenta |
| Pediu na mão de 11 | É falta; em muitas mesas a mão vai para o outro lado |
Em algumas mesas, o pedido fora de hora também tem punição. Combine antes de começar.
O pedido na mão de 11
Na mão de 11 a regra muda. A dupla que está com 11 já decidiu antes se joga ou corre, e a mão vale 3. Ninguém pede truco nessa mão, nem a dupla de 11, nem a outra.
O guia mão de 11 explica essa decisão.
Exemplo resolvido: o momento certo
Placar: 4 a 5. A vira é um rei, e as manilhas são os ases. Você tem o ás de copas, um 3 e um 6.
- Primeira rodada. Você é o terceiro a jogar. O mão joga um 2. Seu parceiro joga um 7. Antes de jogar, você pede truco. O outro lado aceita. A mão vale 3.
- Você joga o 3, que ganha do 2. O pé adversário joga um valete. Sua dupla leva a primeira.
- Segunda rodada. Você abre com o ás de copas. Só o ás de paus ganharia, e ele não aparece. Sua dupla leva.
O placar fica 4 + 3 = 7 a 5. Se você tivesse jogado o 3 antes de pedir, o pedido teria de esperar a segunda rodada, e o outro lado já saberia da sua força.
A regra geral: decida o pedido com a carta ainda na mão.
Erros comuns
- Pedir depois de jogar a carta. Muita gente grita truco com a carta já na mesa. Na verdade, o pedido só vale antes, porque depois a rodada já começou a se resolver.
- Achar que só o mão pode pedir. Muita gente acha que o pedido é de quem abre. Na prática, qualquer jogador pede, desde que seja a vez dele.
- Pedir seis depois do próprio truco. Muita gente tenta subir de novo. Na verdade, a dupla que pediu precisa esperar o outro lado aumentar.
Perguntas frequentes
Quem pode pedir truco?
Qualquer jogador, na própria vez, antes de jogar a carta. O pedido vale para a dupla inteira.
Pode pedir truco na primeira rodada?
Pode. O pedido vale em qualquer rodada, inclusive antes da primeira carta da mão. Muita gente pede logo de saída para pressionar.
Pode pedir truco duas vezes na mesma mão?
A mesma dupla não pede duas vezes seguidas. Depois de aceito, só o outro lado pode aumentar para seis, nove e doze.
Pedir truco fora da vez vale?
Não, na regra mais comum. O pedido é ignorado, e algumas mesas aplicam punição. Combine antes de começar.
Teste você mesmo
- Você jogou a carta e depois gritou truco. Vale?
Ver resposta
Não. O pedido precisa vir antes da carta.
- Seu parceiro pediu truco e foi aceito. Você pode pedir seis?
Ver resposta
Não. Só a outra dupla pode aumentar.
- Sua dupla tinha 2 pontos e ganhou uma mão de truco aceito. Com quanto ficou?
Ver resposta
2 + 3 = 5 pontos.
Fontes
- Pedir truco, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: o momento do pedido. Trecho: "Na sua vez de jogar, ANTES de baixar a carta, você pode pedir truco: a mão passa a valer 3."
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): o pedido na vez. Trecho: "Esse pedido só pode ser feito na sua vez."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): o pedido de truco. Trecho: "A qualquer hora o jogador pode pedir Truco ."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. Punições por pedido fora de hora variam de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.