Resposta curta
No truco paulista em dupla, qualquer um dos dois jogadores pode responder ao pedido de truco. A primeira resposta dita é a que vale, mesmo que o parceiro discorde. Por isso, as duplas boas combinam antes quem responde e como avisar o parceiro.

Neste guia
A regra: a primeira resposta vale
Quando a outra dupla pede truco, a sua dupla tem três respostas: aceitar, correr ou aumentar. Não importa quem fale. Assim que um de vocês responde, a decisão está tomada.
Se você diz "corro" e o parceiro diz "aceito" um segundo depois, vale o "corro". A mesa não volta atrás. As regras completas estão no guia como jogar truco paulista.
Por que a regra é assim
O truco é jogo de dupla. A mão é dos dois, e o pedido vem para a dupla, não para uma pessoa. Se só um pudesse responder, o outro ficaria de fora de metade das decisões.
Ao mesmo tempo, a mesa precisa de uma resposta clara. Por isso vale a primeira. Ela evita que a dupla fique negociando na frente dos adversários.
Três combinados que funcionam
| Combinado | Como funciona | Cuidado |
|---|---|---|
| Responde quem tem mais força | Quem tem manilha ou 3 decide | Exige sinal rápido entre os dois |
| Responde o pé | O pé vê mais cartas na primeira rodada | Nas outras rodadas a vantagem muda |
| Responde quem recebeu o pedido | Quem estava na vez decide | Simples, mas ignora a força do parceiro |
Nenhum é o certo. O melhor é o que a dupla segue sem hesitar. O guia sinais do truco ajuda a passar a informação que a resposta precisa.
Quando os dois discordam
Se o parceiro respondeu do jeito que você não queria, aceite e jogue. Discutir na mesa entrega informação aos adversários: eles descobrem que um de vocês tinha mão boa.
Depois da mão, converse com calma. Muitas brigas de dupla nascem de resposta atravessada. Combinar antes resolve quase todas.
Exemplo resolvido: a resposta atravessada
Placar: 7 a 8 para os adversários. A vira é um 5, e as manilhas são os 6. Você tem o 6 de copas, um 3 e um 4. Seu parceiro tem cartas fracas.
- Na primeira rodada, o adversário pede truco.
- Seu parceiro, olhando só as cartas dele, diz "corro" na hora.
- A resposta vale. O adversário leva 1 ponto: 8 + 1 = 9.
Se a dupla tivesse combinado que responde quem tem mais força, você teria aceitado. Com a segunda manilha mais forte e um 3, a chance de ganhar a mão era boa. Aceitando e ganhando, o placar iria a 7 + 3 = 10 para vocês.
A regra geral: combine antes quem responde, e quem não vai responder segura a fala.
Erros comuns
- Responder por reflexo sem olhar o parceiro. Muita gente corre assim que ouve "truco". Na verdade, a resposta vale para a dupla, então o parceiro pode ter a carta que muda tudo.
- Corrigir a resposta do parceiro. Muita gente tenta desfazer o "corro" do outro. Na prática, a primeira resposta vale e a correção só mostra aos adversários que alguém tinha mão.
- Achar que só quem recebeu o pedido responde. Muita gente espera a resposta de um só. Na verdade, qualquer um dos dois pode responder.
Perguntas frequentes
Quem responde o truco na dupla?
Qualquer um dos dois. A primeira resposta dita vale para a dupla inteira, mesmo que o parceiro discorde.
Se meu parceiro correu, posso aceitar?
Não. A resposta do parceiro já vale. A mão acaba e o outro lado leva os pontos de antes do pedido.
O parceiro pode responder fora da vez dele?
Pode. A resposta ao truco não depende da vez de jogar. Ela vale para a dupla assim que alguém fala.
Como evitar resposta atravessada?
Combine antes da partida quem responde. Os jeitos mais comuns são deixar com quem tem mais força ou com o pé.
Teste você mesmo
- Seu parceiro aceitou o truco e você queria correr. O que vale?
Ver resposta
A aceitação do parceiro, porque foi a primeira resposta.
- O adversário tinha 5 e sua dupla correu do truco. Com quanto ele fica?
Ver resposta
5 + 1 = 6 pontos.
- A resposta ao truco depende da vez de jogar?
Ver resposta
Não. Qualquer um da dupla pode responder.
Fontes
- Sinais e o parceiro, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: quem responde. Trecho: "qualquer um dos dois pode responder, e a primeira resposta vale"
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): as respostas da dupla trucada. Trecho: "Ao ser trucada, a dupla adversária tem direito a três ações"
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): aceitar ou não. Trecho: "Se o jogador ou dupla adversária aceitar, o turno passa a valer 3 pontos"
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.
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