Resposta curta
No truco paulista, a mão "mela" quando as três rodadas empatam. Na regra mais comum, ninguém marca ponto, mesmo que a mão valesse 3 ou mais, e uma nova mão começa. Algumas mesas dão a mão ao jogador mão. É um caso raro: pede três pares de cartas iguais.

Neste guia
O que é mão melada
Melar é quando nenhuma dupla consegue vencer uma rodada sequer. A primeira empata, a segunda empata e a terceira também. Sem rodada ganha, não há como decidir quem levou a mão.
A palavra vem da gíria de "estragar" ou "não dar em nada". A mão acontece, as cartas caem, e o placar não muda. O guia empate no truco explica os outros tipos de empate.
Por que é tão raro
Para a mão melar, as duas cartas mais fortes de cada rodada precisam ter o mesmo valor e ser de duplas diferentes. Isso três vezes seguidas.
Lembre que manilhas nunca empatam, porque o naipe desempata. Então a mão melada só acontece com cartas comuns. Pede três pares: por exemplo, dois reis, depois dois 3, depois dois 5. E cada par precisa estar dividido entre as duplas.
O que acontece com o truco pedido
Se alguém pediu truco e a mão melou, na regra mais comum ninguém marca nada. O pedido não vale ponto para quem pediu nem para quem aceitou. A mão simplesmente não conta.
Há mesas que dão o valor da mão ao jogador mão nesse caso. Por isso, se a sua turma pede muito truco, vale combinar a regra antes.
As duas regras mais usadas
| Regra | O que acontece | Onde aparece |
|---|---|---|
| Mão melada | Ninguém pontua, nova mão | A mais comum |
| Vantagem do mão | O jogador mão leva | Algumas mesas e torneios |
As duas são legítimas. O importante é que todos saibam qual vale antes da primeira carta. As regras gerais estão no guia como jogar truco paulista.
Exemplo resolvido: três empates seguidos
Placar: 8 a 8. A vira é um 6, e as manilhas são os 7. Alguém pediu truco e foi aceito: a mão vale 3.
- Primeira rodada. Você joga um rei. O adversário joga outro rei. As outras cartas são mais fracas. Empate.
- Segunda rodada. Seu parceiro joga um 3. O adversário joga outro 3. Empate.
- Terceira rodada. Você joga um 5. O adversário joga outro 5. Empate.
As três empataram. Na regra mais comum, a mão melou: o placar segue 8 a 8. Na regra da vantagem do mão, quem era o mão leva 3 e fica com 8 + 3 = 11.
Repare na diferença: a mesma mão deixa o placar empatado ou coloca uma dupla na mão de 11. Por isso a regra precisa estar combinada.
A regra geral: combine antes de jogar o que acontece se as três rodadas empatarem.
Erros comuns
- Achar que manilha pode melar a mão. Muita gente acha que duas manilhas empatam. Na verdade, o naipe sempre desempata manilhas, então a mão melada só acontece com cartas comuns.
- Dar o ponto do truco a quem pediu. Muita gente acha que o pedido aceito vale ponto mesmo sem vencedor. Na prática, na regra mais comum a mão melada não dá ponto a ninguém.
- Discutir a regra depois da mão. Muita gente só lembra da mão melada quando ela acontece. Na verdade, por ser rara, ela pega a mesa desprevenida, então vale combinar antes.
Perguntas frequentes
O que é mão melada no truco?
É a mão em que as três rodadas empatam. Na regra mais comum, ninguém marca ponto e uma nova mão começa.
Se a mão melar com truco aceito, quem ganha os pontos?
Na regra mais comum, ninguém. O pedido não vale ponto quando a mão mela. Algumas mesas dão o valor ao jogador mão.
Mão melada acontece com frequência?
Não. É rara, porque exige três empates seguidos com cartas comuns de duplas diferentes. Manilhas nunca empatam.
Quem dá as cartas depois de uma mão melada?
A vez de dar segue normalmente para o próximo jogador, como depois de qualquer mão.
Teste você mesmo
- Duas manilhas podem empatar e melar a mão?
Ver resposta
Não. O naipe desempata as manilhas.
- A mão valia 6, melou, e a regra da mesa é a vantagem do mão. O mão tinha 4 pontos. Com quanto fica?
Ver resposta
4 + 6 = 10 pontos.
- Na regra mais comum, o que muda no placar depois de uma mão melada?
Ver resposta
Nada. Ninguém marca ponto.
Fontes
- Regras do truco paulista e mineiro, Truco Seu Pato, 2026: a mão melada. Trecho: "Empataram as três, a mão mela."
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): ninguém pontua. Trecho: "Em caso de empate em todas as três rodadas, ninguém pontuará."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): a regra da vantagem do mão. Trecho: "Em caso de empate em todas as rodadas, o mão será o vencedor."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. A regra da mão melada varia de mesa para mesa.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.