Cómo se juega al truco argentino

Dos parejas, baraja española y dos apuestas que corren juntas: el truco, que se decide con las cartas, y el envido, que se decide con los tantos.

Esta página es del truco argentino. Las reglas del truco paulista (brasileño), con manilla y mano de 11, están en la otra página. Reglas del truco paulista

Lo básico

  • Baraja española de 40 cartas: del 1 al 7, 10 (sota), 11 (caballo) y 12 (rey), en espadas, bastos, oros y copas. Sin 8, sin 9 y sin comodines. No hay vira ni manilla que cambie.
  • De la más fuerte a la más débil: 1 de espada (el ancho), 1 de basto, 7 de espada, 7 de oro, los 3, los 2, 1 de copa y 1 de oro, los 12, los 11, los 10, 7 de copa y 7 de basto, los 6, los 5 y los 4. Las cartas del mismo escalón empatan (parda).
  • Cada mano tiene hasta tres vueltas y la gana quien hace dos. Si la primera es parda, decide la segunda; si la parda viene después, gana quien ganó la primera. Si las tres son pardas, gana la pareja del mano.
  • Truco vale 2, retruco 3 y vale cuatro 4. Quien no quiere entrega el valor anterior: 1, 2 o 3. Solo sube quien aceptó la apuesta anterior.
  • Partida a 30 puntos: los primeros 15 son las malas y los otros 15, las buenas. Al crear la mesa se puede acordar partida a 15.

El envido

  • Envido vale 2, real envido 3 y falta envido lo que falta para ganar. Se puede subir, en este orden: envido, envido otra vez, real envido, falta envido. Querido, suma todo; no querido, quien cantó último se lleva lo que ya estaba aceptado (1, si nadie había aceptado nada).
  • El envido solo se canta en la primera vuelta, antes de tirar tu carta, y nunca después de que el truco fue querido.
  • Tantos: dos cartas del mismo palo valen 20 más la suma de las dos. El 10, el 11 y el 12 valen cero; el 1 vale 1. Con tres del mismo palo cuentan las dos mejores. Sin dos del mismo palo vale la carta más alta sola. El máximo es 33.
  • Ejemplos: 7 y 12 de espada con un 3 de oro dan 27. 7, 6 y 5 de copa dan 33. 7 de espada, 5 de oro y 12 de copa dan 7. Tantos empatados: gana el mano.
  • El envido está primero: si te cantan truco en la primera vuelta, puedes cantar envido antes de contestar. Se resuelve el envido y después el truco.
  • Falta envido: con las dos parejas en las malas, quien gana se lleva la partida. Si alguien ya está en las buenas, vale lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.
  • La flor (tres del mismo palo, vale 3) se juega solo si se acuerda. Aquí está desactivada: tres del mismo palo cuentan solo como envido.

Reglas verificadas en Wikipedia en español (Truco argentino) y en pagat.com.

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