Resposta curta
Cada mão de truco paulista tem até três rodadas. Em cada uma, todos jogam uma carta e a mais forte leva. Quem faz duas rodadas leva a mão. Se uma dupla faz as duas primeiras, a terceira nem é jogada.

Neste guia
O que é uma rodada
A rodada é a menor parte do truco. Cada jogador coloca uma carta na mesa, na ordem da vez. Depois que todos jogaram, a carta mais forte leva a rodada para a dupla de quem a jogou.
Três rodadas formam uma mão. A mão vale pontos. Várias mãos formam a partida, que vai até 12 pontos. O guia como jogar truco paulista explica como essas peças se encaixam.
Você não marca ponto por rodada. Só a mão vale ponto. Ganhar uma rodada e perder duas não dá nada.
Quem abre cada rodada
- Primeira rodada: abre o jogador à direita de quem deu as cartas, o "mão".
- Segunda e terceira: abre quem ganhou a rodada anterior.
- Depois de empate: abre de novo quem tinha aberto a rodada empatada.
Quem abre mostra a carta primeiro e dá informação aos outros. Quem joga por último decide sabendo tudo.
A primeira rodada: a mais importante
A primeira rodada vale mais do que parece. Quem a vence ganha uma vantagem nos empates: se a segunda ou a terceira empatar, a mão é de quem fez a primeira.
Por isso, a pergunta da primeira rodada é: vale gastar uma carta forte para garantir essa vantagem? Com uma mão equilibrada, muitas vezes vale. Com uma manilha alta guardada, às vezes dá para sair baixo e deixar o parceiro tentar.
A segunda rodada: a que costuma decidir
Na maioria das mãos, a segunda rodada resolve tudo. Se a mesma dupla fez a primeira e faz a segunda, a mão acaba ali.
A pergunta da segunda rodada é: eu preciso ganhar esta, ou posso perder e ganhar a terceira? Quem fez a primeira pode arriscar. Quem perdeu a primeira precisa ganhar a segunda, senão a mão acaba.
A terceira rodada: só às vezes existe
A terceira só acontece quando cada dupla fez uma rodada, ou quando houve empate. Nela, sobra uma carta na mão de cada um.
A pergunta da terceira é simples: a minha última carta ganha? Não há mais estratégia de guardar. Por isso, quem guarda a manilha para a terceira corre o risco de a mão acabar antes. O guia empate no truco cobre os casos de empate.
Exemplo resolvido: uma mão que acabou na segunda
Placar: 3 a 2 para a sua dupla. A vira é uma dama, e as manilhas são os valetes.
- Primeira rodada. Seu parceiro abre com um 2. O adversário joga um rei. Você joga um 5. O outro adversário joga um ás. O 2 do seu parceiro leva.
- Segunda rodada. Seu parceiro abre de novo, porque ganhou a primeira. Ele joga o valete de copas, uma manilha. Ninguém tem o valete de paus. Sua dupla leva.
- Sua dupla fez a primeira e a segunda. A terceira não é jogada.
A mão valia 1 ponto. O placar fica 3 + 1 = 4 a 2.
A regra geral: depois de ganhar a primeira, a segunda pode fechar a mão; não guarde a carta forte à toa.
| Rodada | Pergunta antes de jogar |
|---|---|
| Primeira | Vale gastar carta forte para ter a vantagem? |
| Segunda | Preciso ganhar esta ou posso perder? |
| Terceira | Minha última carta ganha? |

Erros comuns
- Achar que cada rodada vale ponto. Muita gente conta as rodadas no placar. Na verdade, só a mão marca ponto, porque as rodadas apenas decidem quem leva a mão.
- Guardar a manilha para a terceira. Muita gente espera o fim para usar a carta mais forte. Na prática, a mão costuma acabar na segunda, e a manilha sobra na mão sem uso.
- Não contar as rodadas ganhas. Muita gente joga no escuro, sem lembrar quem fez a primeira. Na verdade, essa informação decide o que fazer na segunda.
Perguntas frequentes
Quantas rodadas tem uma mão de truco?
Até três. Quem faz duas leva a mão. Se uma dupla faz as duas primeiras, a terceira não é jogada.
Quem começa a segunda rodada?
Quem ganhou a primeira. Se a primeira empatou, abre de novo quem tinha aberto. Algumas mesas dão a vez ao jogador mão.
Ganhar uma rodada dá ponto?
Não. O ponto é da mão inteira. Quem faz duas rodadas leva a mão e marca o valor dela, que pode ser 1, 3, 6, 9 ou 12.
A terceira rodada sempre acontece?
Não. Ela só existe quando cada dupla fez uma rodada ou quando houve empate. Muitas mãos terminam na segunda.
Teste você mesmo
- Sua dupla fez a primeira e a segunda. É preciso jogar a terceira?
Ver resposta
Não. A mão já é de vocês.
- A mão valia 3 e sua dupla, que tinha 6, levou. Com quanto ficou?
Ver resposta
6 + 3 = 9 pontos.
- Quem abre a segunda rodada?
Ver resposta
Quem ganhou a primeira.
Fontes
- Rodadas e empates, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: quem abre as rodadas. Trecho: "Da segunda rodada em diante, abre quem venceu a anterior"
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): a divisão da mão. Trecho: "A mão é dividida em três rodadas (ou vazas )."
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): a melhor de três. Trecho: "Para vencer um turno é preciso de duas vitórias em até 3 rodadas."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras das rodadas foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.
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