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Truco Seu Pato

As três rodadas do truco: como se ganha uma mão

Como funcionam as três rodadas de uma mão de truco paulista: quem abre cada uma, quando a mão termina na segunda e o que decidir em cada rodada.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 5 min de leitura

As três rodadas do truco: Cada mão de truco paulista tem até 3 rodadas. Ilustração: o Pato do Truco Seu Pato com um leque de cartas sobre o feltro verde.

Resposta curta

Cada mão de truco paulista tem até três rodadas. Em cada uma, todos jogam uma carta e a mais forte leva. Quem faz duas rodadas leva a mão. Se uma dupla faz as duas primeiras, a terceira nem é jogada.

Resumo do guia: 1. O que é uma rodada; 2. Quem abre cada rodada; 3. A primeira rodada; 4. A segunda rodada; 5. A terceira rodada.
Neste guia

O que é uma rodada

A rodada é a menor parte do truco. Cada jogador coloca uma carta na mesa, na ordem da vez. Depois que todos jogaram, a carta mais forte leva a rodada para a dupla de quem a jogou.

Três rodadas formam uma mão. A mão vale pontos. Várias mãos formam a partida, que vai até 12 pontos. O guia como jogar truco paulista explica como essas peças se encaixam.

Você não marca ponto por rodada. Só a mão vale ponto. Ganhar uma rodada e perder duas não dá nada.

Quem abre cada rodada

  • Primeira rodada: abre o jogador à direita de quem deu as cartas, o "mão".
  • Segunda e terceira: abre quem ganhou a rodada anterior.
  • Depois de empate: abre de novo quem tinha aberto a rodada empatada.

Quem abre mostra a carta primeiro e dá informação aos outros. Quem joga por último decide sabendo tudo.

A primeira rodada: a mais importante

A primeira rodada vale mais do que parece. Quem a vence ganha uma vantagem nos empates: se a segunda ou a terceira empatar, a mão é de quem fez a primeira.

Por isso, a pergunta da primeira rodada é: vale gastar uma carta forte para garantir essa vantagem? Com uma mão equilibrada, muitas vezes vale. Com uma manilha alta guardada, às vezes dá para sair baixo e deixar o parceiro tentar.

A segunda rodada: a que costuma decidir

Na maioria das mãos, a segunda rodada resolve tudo. Se a mesma dupla fez a primeira e faz a segunda, a mão acaba ali.

A pergunta da segunda rodada é: eu preciso ganhar esta, ou posso perder e ganhar a terceira? Quem fez a primeira pode arriscar. Quem perdeu a primeira precisa ganhar a segunda, senão a mão acaba.

A terceira rodada: só às vezes existe

A terceira só acontece quando cada dupla fez uma rodada, ou quando houve empate. Nela, sobra uma carta na mão de cada um.

A pergunta da terceira é simples: a minha última carta ganha? Não há mais estratégia de guardar. Por isso, quem guarda a manilha para a terceira corre o risco de a mão acabar antes. O guia empate no truco cobre os casos de empate.

Exemplo resolvido: uma mão que acabou na segunda

Placar: 3 a 2 para a sua dupla. A vira é uma dama, e as manilhas são os valetes.

  1. Primeira rodada. Seu parceiro abre com um 2. O adversário joga um rei. Você joga um 5. O outro adversário joga um ás. O 2 do seu parceiro leva.
  2. Segunda rodada. Seu parceiro abre de novo, porque ganhou a primeira. Ele joga o valete de copas, uma manilha. Ninguém tem o valete de paus. Sua dupla leva.
  3. Sua dupla fez a primeira e a segunda. A terceira não é jogada.

A mão valia 1 ponto. O placar fica 3 + 1 = 4 a 2.

A regra geral: depois de ganhar a primeira, a segunda pode fechar a mão; não guarde a carta forte à toa.

Exemplo resolvido: uma mão que acabou na segunda
RodadaPergunta antes de jogar
PrimeiraVale gastar carta forte para ter a vantagem?
SegundaPreciso ganhar esta ou posso perder?
TerceiraMinha última carta ganha?
Cartas citadas no guia: valete, valete.

Erros comuns

  • Achar que cada rodada vale ponto. Muita gente conta as rodadas no placar. Na verdade, só a mão marca ponto, porque as rodadas apenas decidem quem leva a mão.
  • Guardar a manilha para a terceira. Muita gente espera o fim para usar a carta mais forte. Na prática, a mão costuma acabar na segunda, e a manilha sobra na mão sem uso.
  • Não contar as rodadas ganhas. Muita gente joga no escuro, sem lembrar quem fez a primeira. Na verdade, essa informação decide o que fazer na segunda.

Perguntas frequentes

Quantas rodadas tem uma mão de truco?

Até três. Quem faz duas leva a mão. Se uma dupla faz as duas primeiras, a terceira não é jogada.

Quem começa a segunda rodada?

Quem ganhou a primeira. Se a primeira empatou, abre de novo quem tinha aberto. Algumas mesas dão a vez ao jogador mão.

Ganhar uma rodada dá ponto?

Não. O ponto é da mão inteira. Quem faz duas rodadas leva a mão e marca o valor dela, que pode ser 1, 3, 6, 9 ou 12.

A terceira rodada sempre acontece?

Não. Ela só existe quando cada dupla fez uma rodada ou quando houve empate. Muitas mãos terminam na segunda.

Teste você mesmo

  1. Sua dupla fez a primeira e a segunda. É preciso jogar a terceira?
    Ver resposta

    Não. A mão já é de vocês.

  2. A mão valia 3 e sua dupla, que tinha 6, levou. Com quanto ficou?
    Ver resposta

    6 + 3 = 9 pontos.

  3. Quem abre a segunda rodada?
    Ver resposta

    Quem ganhou a primeira.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras das rodadas foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.