Lição 2 · Curso do Pato

Rodadas e empates

Uma mão tem até três rodadas. Quem faz duas leva a mão, e cada tipo de empate tem a sua regra.

Melhor de três

Cada mão tem até três rodadas: cada um joga uma carta, a mais forte leva a rodada, e quem faz duas leva a mão. Quem abre a primeira rodada é o MÃO. O último a jogar nela é o PÉ, que é quem deu as cartas — e o pé é a melhor cadeira da mesa, porque ele escolhe a carta depois de ver as outras três. Da segunda rodada em diante, abre quem venceu a anterior; se ela empatou, abre de novo quem tinha aberto. E o empate tem regra própria, a que separa quem sabe jogar. Empatou a primeira: quem fizer a segunda leva a mão. Fez a primeira e a segunda empatou: a mão é sua. Fez a primeira, perdeu a segunda e a terceira empatou: a mão também é sua — em qualquer empate depois de uma rodada vencida, leva quem fez a primeira rodada não empatada. Empataram as três, a mão mela e ninguém pontua. Na mesa abaixo dois reis empataram a primeira rodada: agora a segunda vale a mão inteira.

Duas iguais

K de paus contra K de ouros, mais uma dama e um valete na mesa. Quem leva a rodada?

Empate e depois vitória

A primeira rodada empatou. Na segunda, a sua dupla fez a rodada. O que acontece?

A terceira empatou

O empate mais comum da mesa, e o que mais confunde iniciante: a sua dupla fez a primeira rodada, eles fizeram a segunda, e a terceira empatou. De quem é a mão?

Leve a mão

Virou o K de espadas: as manilhas são os ases. Você tem o 3 de copas, o A de paus e uma dama. Duas das suas três cartas são as maiores da mesa: faça duas rodadas. Cuidado com o empate: se um 3 encostar no seu 3, é a carta seguinte que decide, e uma dama não decide nada.

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