Resposta curta
No truco paulista, o "mão" é o jogador à direita de quem deu as cartas: ele abre a primeira rodada. O "pé" é quem deu as cartas: ele joga por último. O pé tem vantagem, porque escolhe a carta depois de ver as outras três. As posições giram a cada mão.

Neste guia
As quatro cadeiras da mesa
Numa mesa de quatro, cada jogador ocupa uma posição diferente em cada mão. Na primeira rodada, a ordem de jogo é esta:
- Mão: o primeiro a jogar, à direita de quem deu as cartas.
- Segundo: o parceiro de quem deu as cartas.
- Terceiro: o parceiro do mão.
- Pé: quem deu as cartas, o último a jogar.
Repare que as duplas se alternam. Mão e terceiro são parceiros. Segundo e pé também. O guia como jogar truco paulista explica como as duplas se sentam.
Por que o pé tem vantagem
O pé joga por último na primeira rodada. Quando chega a vez dele, já viu três cartas na mesa. Ele sabe exatamente o que precisa para ganhar a rodada.
Se o parceiro já está ganhando, o pé joga a carta mais fraca e guarda as fortes. Se a dupla está perdendo, ele usa só a carta necessária para virar. Ele nunca gasta força à toa.
Por isso o pé costuma ser visto como o "capitão" da dupla naquela mão.
A desvantagem e a vantagem do mão
O mão joga às cegas na primeira rodada. Ele mostra uma carta sem saber nada das outras. Isso dá informação aos adversários.
Em compensação, o mão costuma ter preferência em casos de empate em algumas mesas. E é o primeiro a poder pedir truco, antes de qualquer carta cair. Um truco pedido logo de saída pressiona a outra dupla.
Como as cadeiras giram
A cada mão, quem dá as cartas muda. Na regra mais comum, a vez de dar passa para o jogador seguinte. Com isso, todo mundo passa pelas quatro posições ao longo da partida.
Da segunda rodada em diante, a ordem muda: abre quem ganhou a rodada anterior. Então "mão" e "pé" valem, a rigor, só para a primeira rodada.
Como jogar em cada posição
| Posição | O que você sabe | Uso mais comum na primeira rodada |
|---|---|---|
| Mão | Nada | Sair com carta média ou pedir truco cedo |
| Segundo | Uma carta adversária | Cobrir a carta do mão, se for barato |
| Terceiro | Duas cartas | Ajudar o parceiro ou guardar força |
| Pé | Três cartas | Usar só a carta necessária |
O guia rodadas do truco mostra o que muda nas rodadas seguintes.
Exemplo resolvido: a vantagem do pé
A vira é um 6, e as manilhas são os 7. Você é o pé. Suas cartas: 7 de espadas, 3 de copas e dama de ouros.
- O mão adversário joga um ás.
- Seu parceiro joga um 2. Ele está ganhando.
- O outro adversário joga um rei. Seu parceiro continua ganhando.
- Você vê que a rodada já é da dupla. Joga a dama, a carta mais fraca.
Você guardou a manilha e o 3. Agora tem duas cartas fortes para a segunda e a terceira rodadas. Se fosse o mão, teria de escolher sem saber de nada e poderia gastar o 3 sem necessidade.
Na conta de força guardada: das suas 3 cartas, você usou 1 e guardou 3 − 1 = 2, justamente as duas melhores.
A regra geral: no pé, gaste a menor carta que resolve a rodada.

Erros comuns
- Jogar a carta mais forte sendo pé. Muita gente usa a manilha mesmo com o parceiro ganhando. Na verdade, o pé vê tudo antes, então pode guardar a força para depois.
- Achar que o mão sempre perde. Muita gente acha que jogar primeiro é só desvantagem. Na prática, o mão pode pedir truco antes de qualquer carta e pressionar a outra dupla.
- Esquecer que a ordem muda na segunda rodada. Muita gente acha que o mão abre sempre. Na verdade, da segunda em diante abre quem ganhou a rodada anterior.
Perguntas frequentes
Quem é o mão no truco?
É o jogador à direita de quem deu as cartas. Ele joga a primeira carta da primeira rodada e pode pedir truco antes de todo mundo.
Quem é o pé no truco?
É quem deu as cartas. Ele joga por último na primeira rodada e escolhe a carta depois de ver as outras três.
Ser pé é vantagem?
Na primeira rodada, sim. O pé decide com mais informação que os outros. Por isso muita dupla deixa as decisões importantes com ele.
O mão ganha no empate?
Em algumas mesas, sim, quando as três rodadas empatam. Na regra mais comum, a mão empatada nas três "mela" e ninguém marca. Combine antes de jogar.
Teste você mesmo
- Quem deu as cartas joga em que posição na primeira rodada?
Ver resposta
Por último. Ele é o pé.
- Mão e terceiro jogador são de qual dupla?
Ver resposta
Da mesma dupla. São parceiros.
- Você é pé e tem 3 cartas; usa uma na primeira rodada. Quantas sobram?
Ver resposta
3 − 1 = 2 cartas.
Fontes
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): mão e pé. Trecho: "O mão é sempre o jogador à direita do pé."
- Rodadas e empates, curso de truco, Truco Seu Pato, 2026: a vantagem do pé. Trecho: "porque ele escolhe a carta depois de ver as outras três"
- Regras do truco paulista, Clube do Truco, 2026 (abre em nova aba): a ordem de jogo. Trecho: "Cada rodada, um jogador joga uma carta."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras das posições foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.
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