Resposta curta
No truco paulista, quem dá as cartas embaralha e oferece o monte para o adversário da esquerda cortar. Depois distribui três cartas para cada jogador, começando pelo mão, e vira a carta seguinte na mesa. Na mão seguinte, a vez de dar passa para o próximo jogador.

Neste guia
O roteiro em cinco passos
- Embaralhe bem as 40 cartas.
- Ofereça o corte ao adversário à sua esquerda.
- Distribua três cartas para cada jogador, começando pelo mão, que está à sua direita.
- Vire a vira: a carta seguinte do monte, aberta no meio da mesa.
- Pergunte se todos têm três cartas antes da primeira rodada.
As regras do jogo que vem depois estão no guia como jogar truco paulista.
Embaralhar e cortar
Embaralhe o suficiente para as cartas da mão anterior se misturarem. Em mesa de bar, é comum embaralhar rápido, e isso basta.
O corte é feito pelo adversário. Ele divide o monte em duas partes e devolve. O corte existe para que quem dá as cartas não controle a ordem delas. Se o adversário não quiser cortar, ele pode só bater no monte, e a distribuição segue.
Três a três ou uma a uma
Há dois jeitos comuns de distribuir:
- Uma a uma, girando a mesa três vezes. É o jeito que mistura mais.
- Três de uma vez para cada jogador. É mais rápido e muito usado.
Os dois são válidos. O que importa é que todos recebam três cartas e que a primeira vá para o mão. Combine o jeito da sua mesa.
A vira e o monte
Depois das três cartas de cada um, quem deu vira a carta seguinte. É a vira, que define as manilhas da mão. O resto do monte fica de lado e não volta ao jogo naquela mão.
O guia a vira no truco explica como ler essa carta.
A vez de dar as cartas
Na regra mais comum, a vez de dar passa para o jogador seguinte a cada mão. Assim, todo mundo dá cartas e todo mundo passa pela posição de pé, a mais vantajosa da primeira rodada.
Um costume ajuda a não esquecer: deixar o monte à esquerda de quem vai dar as cartas na próxima mão.
Exemplo resolvido: a contagem antes de jogar
Você vai dar as cartas numa mesa de quatro. A conta de quantas cartas saem do monte:
- Cartas para os jogadores: 4 × 3 = 12.
- Cartas que sobram, tirando também a vira: 40 − 12 − 1 = 27.
Essas 27 cartas ficam no monte e não entram no jogo naquela mão.
Antes da primeira rodada, você pergunta: "Todo mundo com três?". Um jogador confere e tem só duas. Como ninguém jogou ainda, você completa a carta que faltou e o jogo segue sem discussão.
A regra geral: confira as três cartas de cada um antes da primeira carta cair.
| Mesa | Cartas distribuídas | Sobram no monte |
|---|---|---|
| 2 jogadores | 6 + 1 vira | 33 |
| 4 jogadores | 12 + 1 vira | 27 |
| 6 jogadores | 18 + 1 vira | 21 |
Erros comuns
- Começar a distribuição por quem deu as cartas. Muita gente entrega a primeira carta para si. Na verdade, a primeira vai para o mão, à direita, porque ele abre a primeira rodada.
- Pular o corte. Muita gente distribui direto para ganhar tempo. Na prática, o corte evita desconfiança sobre a ordem das cartas.
- Não conferir as três cartas. Muita gente só percebe a carta faltando no meio da mão. Na verdade, conferir antes da primeira rodada resolve o problema sem punição.
Perguntas frequentes
Quem dá as cartas primeiro no truco?
Na primeira mão, a mesa escolhe, por sorteio ou combinação. Depois, a vez passa para o jogador seguinte a cada mão.
Quem corta o baralho no truco?
O adversário à esquerda de quem vai dar as cartas. Ele divide o monte e devolve, para que ninguém controle a ordem.
Pode dar as cartas três de uma vez?
Pode. Uma a uma ou três de uma vez são jeitos aceitos. O importante é cada um receber três e a primeira ir para o mão.
O que fazer se alguém recebeu carta a mais?
Se ninguém jogou ainda, corrija a distribuição. Se o erro só aparece no meio da mão, cada mesa tem a sua regra.
Teste você mesmo
- Numa mesa de 4, quantas cartas são distribuídas aos jogadores?
Ver resposta
4 × 3 = 12 cartas.
- Para quem vai a primeira carta?
Ver resposta
Para o mão, à direita de quem dá as cartas.
- Numa mesa de 2, quantas cartas sobram no monte depois da vira?
Ver resposta
40 − 6 − 1 = 33 cartas.
Fontes
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): o corte. Trecho: "Dá-se o monte para o adversário à esquerda cortar."
- Truco, Wikipédia, consultado em 2026 (abre em nova aba): os jeitos de distribuir. Trecho: "As cartas podem ser dadas picadas ou três a três com a primeira sendo do mão."
- Regras do truco paulista e mineiro, Truco Seu Pato, 2026: o baralho. Trecho: "Baralho de 40 cartas, sem 8, 9 e 10."
Como este guia foi feito
Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras de distribuição foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.
Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.