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Truco Seu Pato

Como embaralhar, cortar e dar as cartas no truco

O passo a passo para embaralhar, cortar e distribuir as cartas no truco paulista: a ordem, a vira, a vez de dar e os cuidados que evitam briga.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 4 min de leitura

Foto: IvicaM90 (Pixabay (abre em nova aba))

Resposta curta

No truco paulista, quem dá as cartas embaralha e oferece o monte para o adversário da esquerda cortar. Depois distribui três cartas para cada jogador, começando pelo mão, e vira a carta seguinte na mesa. Na mão seguinte, a vez de dar passa para o próximo jogador.

Comparativo "a contagem antes de jogar": 2 jogadores: cartas distribuídas 6 + 1 vira, sobram no monte 33; 4 jogadores: cartas distribuídas 12 + 1 vira, sobram no monte 27; 6 jogadores: cartas distribuídas 18 + 1 vira, sobram no monte 21.
Neste guia

O roteiro em cinco passos

  1. Embaralhe bem as 40 cartas.
  2. Ofereça o corte ao adversário à sua esquerda.
  3. Distribua três cartas para cada jogador, começando pelo mão, que está à sua direita.
  4. Vire a vira: a carta seguinte do monte, aberta no meio da mesa.
  5. Pergunte se todos têm três cartas antes da primeira rodada.

As regras do jogo que vem depois estão no guia como jogar truco paulista.

Embaralhar e cortar

Embaralhe o suficiente para as cartas da mão anterior se misturarem. Em mesa de bar, é comum embaralhar rápido, e isso basta.

O corte é feito pelo adversário. Ele divide o monte em duas partes e devolve. O corte existe para que quem dá as cartas não controle a ordem delas. Se o adversário não quiser cortar, ele pode só bater no monte, e a distribuição segue.

Três a três ou uma a uma

Há dois jeitos comuns de distribuir:

  • Uma a uma, girando a mesa três vezes. É o jeito que mistura mais.
  • Três de uma vez para cada jogador. É mais rápido e muito usado.

Os dois são válidos. O que importa é que todos recebam três cartas e que a primeira vá para o mão. Combine o jeito da sua mesa.

A vira e o monte

Depois das três cartas de cada um, quem deu vira a carta seguinte. É a vira, que define as manilhas da mão. O resto do monte fica de lado e não volta ao jogo naquela mão.

O guia a vira no truco explica como ler essa carta.

A vez de dar as cartas

Na regra mais comum, a vez de dar passa para o jogador seguinte a cada mão. Assim, todo mundo dá cartas e todo mundo passa pela posição de pé, a mais vantajosa da primeira rodada.

Um costume ajuda a não esquecer: deixar o monte à esquerda de quem vai dar as cartas na próxima mão.

Exemplo resolvido: a contagem antes de jogar

Você vai dar as cartas numa mesa de quatro. A conta de quantas cartas saem do monte:

  • Cartas para os jogadores: 4 × 3 = 12.
  • Cartas que sobram, tirando também a vira: 40 − 12 − 1 = 27.

Essas 27 cartas ficam no monte e não entram no jogo naquela mão.

Antes da primeira rodada, você pergunta: "Todo mundo com três?". Um jogador confere e tem só duas. Como ninguém jogou ainda, você completa a carta que faltou e o jogo segue sem discussão.

A regra geral: confira as três cartas de cada um antes da primeira carta cair.

Exemplo resolvido: a contagem antes de jogar
MesaCartas distribuídasSobram no monte
2 jogadores6 + 1 vira33
4 jogadores12 + 1 vira27
6 jogadores18 + 1 vira21

Erros comuns

  • Começar a distribuição por quem deu as cartas. Muita gente entrega a primeira carta para si. Na verdade, a primeira vai para o mão, à direita, porque ele abre a primeira rodada.
  • Pular o corte. Muita gente distribui direto para ganhar tempo. Na prática, o corte evita desconfiança sobre a ordem das cartas.
  • Não conferir as três cartas. Muita gente só percebe a carta faltando no meio da mão. Na verdade, conferir antes da primeira rodada resolve o problema sem punição.

Perguntas frequentes

Quem dá as cartas primeiro no truco?

Na primeira mão, a mesa escolhe, por sorteio ou combinação. Depois, a vez passa para o jogador seguinte a cada mão.

Quem corta o baralho no truco?

O adversário à esquerda de quem vai dar as cartas. Ele divide o monte e devolve, para que ninguém controle a ordem.

Pode dar as cartas três de uma vez?

Pode. Uma a uma ou três de uma vez são jeitos aceitos. O importante é cada um receber três e a primeira ir para o mão.

O que fazer se alguém recebeu carta a mais?

Se ninguém jogou ainda, corrija a distribuição. Se o erro só aparece no meio da mão, cada mesa tem a sua regra.

Teste você mesmo

  1. Numa mesa de 4, quantas cartas são distribuídas aos jogadores?
    Ver resposta

    4 × 3 = 12 cartas.

  2. Para quem vai a primeira carta?
    Ver resposta

    Para o mão, à direita de quem dá as cartas.

  3. Numa mesa de 2, quantas cartas sobram no monte depois da vira?
    Ver resposta

    40 − 6 − 1 = 33 cartas.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras de distribuição foram conferidas nas fontes em 08/10/2026.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.