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Truco Seu Pato

A vira no truco: como ela escolhe as manilhas de cada mão

O que é a vira no truco paulista, quem vira, como ela define as manilhas, o que acontece quando vira o 3 e que informação a vira dá para quem sabe olhar.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 5 min de leitura

Foto: blickpixel (Pixabay (abre em nova aba))

Resposta curta

A vira é a carta que fica virada para cima na mesa depois que as cartas são dadas no truco paulista. Ela não entra no jogo. Serve só para apontar as manilhas: as quatro cartas do valor seguinte ao dela. A cada mão sai uma vira nova, e as manilhas mudam junto.

Comparativo "lendo a vira": 7: manilhas damas, detalhe pula o 8, 9 e 10; 2: manilhas 3, detalhe o 3 vira manilha; 3: manilhas 4, detalhe a escada dá a volta.
Neste guia

Quem vira a carta e quando

Quem dá as cartas distribui três para cada jogador. Depois, tira a carta seguinte do monte e a deixa aberta no meio da mesa. Algumas turmas chamam esse gesto de "tombo".

Ordem das cartas no truco, da mais fraca à mais forte: 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2.

A vira fica ali até o fim da mão, à vista de todos. Ela não pertence a ninguém e não é jogada em nenhuma rodada.

As regras completas do jogo estão no guia como jogar truco paulista.

Como a vira aponta as manilhas

A regra é uma só: as manilhas são as cartas do valor logo acima da vira, na escada do truco. A escada vai do 4 ao 3, passando por 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás e 2.

Três casos confundem quem está começando:

  • Virou um 7. Como o baralho não tem 8, 9 e 10, a próxima carta é a dama. As damas viram manilhas.
  • Virou um 3. O 3 é o topo. A escada dá a volta, e os 4 viram manilhas.
  • Virou um 2. Os 3, que já eram fortes, viram manilhas e ficam ainda mais fortes.

Entre as quatro manilhas, o naipe desempata. O guia ordem dos naipes das manilhas mostra a ordem.

A vira também é informação

Pouca gente repara, mas a vira conta algo útil. A carta virada saiu do jogo. Então, daquele valor, só restam três cartas no baralho todo.

Por exemplo: virou o rei de copas. Os reis seguem fortes, logo abaixo do ás. Mas agora só existem três reis possíveis nas mãos dos jogadores, e não quatro.

Isso pesa mais quando a vira é uma carta alta. Virou um 3? Sobram só três 3 no jogo, e os 4 viram manilhas. A carta comum mais forte ficou mais rara.

Por que a vira deixa o paulista imprevisível

No truco mineiro, as manilhas são sempre as mesmas quatro cartas. No paulista, a vira muda tudo a cada mão. Uma carta que era lixo numa mão vira a mais forte na seguinte.

É por isso que o paulista pede atenção constante. Olhar a vira antes de olhar as próprias cartas evita o erro mais comum de iniciante: jogar uma manilha achando que é carta comum.

Exemplo resolvido: lendo a vira

A vira é o 3 de espadas. Você recebe o 4 de copas, o 3 de ouros e o rei de paus.

  1. A vira é 3, então a escada dá a volta e as manilhas são os 4.
  2. Seu 4 de copas é manilha, a segunda mais forte, porque copas só perde para paus.
  3. Seu 3 de ouros é a carta comum mais forte. Mas restam apenas três 3 no jogo, já que um virou na mesa. Contando o seu, sobram 3 − 1 = 2 nas outras mãos.
  4. O rei de paus é carta comum. Naipe não ajuda carta comum.

Você tem uma manilha alta e um 3. É uma mão boa para pedir truco depois de ganhar a primeira rodada.

A regra geral: olhe a vira primeiro, ache as manilhas, e só depois avalie as suas cartas.

Exemplo resolvido: lendo a vira
ViraManilhasDetalhe
7DamasPula o 8, 9 e 10
23O 3 vira manilha
34A escada dá a volta

Erros comuns

  • Achar que a vira é manilha. Muita gente conta a carta virada como forte. Na verdade, ela só aponta as manilhas, porque fica fora do jogo.
  • Esquecer que o 7 aponta a dama. Muita gente diz que depois do 7 vem o 8. Na prática, o baralho do truco não tem 8, 9 e 10, então a dama é a seguinte.
  • Não olhar a vira antes das cartas. Muita gente olha a própria mão primeiro. Na verdade, sem saber a vira você não sabe o valor real de nenhuma carta.

Perguntas frequentes

O que é a vira no truco?

É a carta aberta na mesa depois da distribuição. Ela não é jogada. Serve para indicar as manilhas, que são as cartas do valor seguinte ao dela.

A vira pode ser jogada?

Não. A vira fica na mesa até o fim da mão e não pertence a ninguém. Só as três cartas de cada jogador entram nas rodadas.

Quando vira o 3, qual é a manilha?

O 4. O 3 é a carta mais alta da escada, então a sequência volta ao começo. Os quatro 4 viram manilhas naquela mão.

Existe truco sem vira?

Sim. No truco mineiro e no gaúcho as manilhas são fixas e não há vira. O guia sobre o mineiro explica essa diferença.

Teste você mesmo

  1. Virou um valete. Quais são as manilhas?
    Ver resposta

    Os reis, porque o rei vem logo depois do valete.

  2. Virou um ás e você tem um ás na mão. Quantos ases podem estar com os outros jogadores?
    Ver resposta

    4 − 1 − 1 = 2 ases.

  3. A vira entra em alguma rodada?
    Ver resposta

    Não. Ela só aponta as manilhas.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. A regra da vira foi conferida nas fontes em 08/10/2026.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.