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Truco Seu Pato

Carta coberta no truco: quando pode jogar e o que acontece

Como funciona a carta coberta no truco paulista: por que não vale na primeira rodada, quanto ela vale, quando duas cobertas se encontram e para que serve.

Por Artur Batissoco · Revisado por Artur Batissoco · Publicado em · 5 min de leitura

Foto: AdinaVoicu (Pixabay (abre em nova aba))

Resposta curta

No truco paulista, jogar coberto é colocar a carta virada para baixo na mesa. Ela perde para qualquer carta e ninguém vê o que era. Só pode da segunda rodada em diante. Serve para esconder a mão quando a rodada já está decidida ou para não dar pistas ao adversário.

Os 3 usos da carta coberta: 1. Esconder a sobra; 2. Não entregar a força; 3. Blefar.
Neste guia

O que é jogar coberto

Na sua vez, em vez de mostrar a carta, você a coloca com o verso para cima. Essa carta coberta não disputa a rodada. Vale menos que qualquer carta aberta, até que um 4 comum.

Em troca, ninguém fica sabendo qual carta você tinha. Nem o adversário, nem o parceiro. A informação fica guardada com você.

As regras gerais do jogo estão no guia como jogar truco paulista.

Por que não vale na primeira rodada

Na maioria das mesas, a primeira rodada exige carta aberta. O motivo é simples: a primeira rodada dá vantagem nos empates. Se desse para cobrir nela, o jogo ficaria cheio de rodadas sem disputa.

Da segunda rodada em diante, cobrir é permitido. Algumas mesas proíbem cobrir de vez, como regra da casa. Combine antes de começar.

Quanto vale a carta coberta

A carta coberta perde para qualquer carta aberta. Se todos cobrirem na mesma rodada, ou se as únicas cartas que restam são cobertas, a rodada fica sem vencedor e conta como empate na maioria das mesas.

Por isso, cobrir só faz sentido quando você não precisa daquela rodada, ou quando outra carta da sua dupla já está ganhando.

Os três usos da carta coberta

  1. Esconder a sobra. A rodada já é da sua dupla. Você cobre a carta mais fraca, e o adversário não descobre o que você ainda tem.
  2. Não entregar a força. Você perdeu a rodada de qualquer jeito. Em vez de queimar uma carta boa à vista, cobre e deixa a dúvida.
  3. Blefar. Você cobre uma carta ruim fingindo que guardou algo forte. O adversário passa a ter medo da sua última carta.

O blefe com carta coberta é um assunto à parte. O guia carta coberta como blefe explica quando ele é barato e quando sai caro.

Quando não cobrir

Cobrir na rodada que decide a mão é quase sempre erro. Se a sua dupla precisa ganhar aquela rodada, a carta coberta entrega a mão. Também não adianta cobrir se o seu parceiro está perdendo e você tem carta para virar.

Uma pergunta resolve: eu preciso desta rodada? Se a resposta é sim, jogue aberto.

Exemplo resolvido: cobrir para esconder

A vira é um 5, e as manilhas são os 6. Placar: 7 a 7. Você tem um 3 e um 4 depois da primeira rodada. Sua dupla ganhou a primeira.

  1. Segunda rodada. Seu parceiro abre com o 6 de paus, o zap. Ninguém ganha dele.
  2. A rodada já é da dupla. Você não precisa do seu 3. Joga o 4 coberto.
  3. Sua dupla faz a primeira e a segunda e leva a mão. O placar fica 7 + 1 = 8 a 7.

O adversário nunca soube que você guardava um 3. Na próxima mão, ele não tem essa pista sobre o seu jeito de jogar.

A regra geral: cubra quando a rodada não depende de você.

Exemplo resolvido: cobrir para esconder
SituaçãoCobrir?
Primeira rodadaNão pode, na maioria das mesas
Parceiro já está ganhandoSim, para esconder a sobra
Rodada que decide a mãoNão
Rodada perdida de qualquer jeitoPode, para não mostrar a força

Erros comuns

  • Cobrir na primeira rodada. Muita gente tenta cobrir logo de saída. Na verdade, a maioria das mesas proíbe, porque a primeira rodada dá vantagem nos empates.
  • Cobrir achando que a carta conta pelo valor. Muita gente cobre um 3 achando que ele ainda disputa. Na prática, a carta coberta perde de qualquer carta aberta.
  • Cobrir em toda rodada que sobra. Muita gente cobre por hábito. Na verdade, o padrão vira pista, porque a mesa aprende quando você cobre.

Perguntas frequentes

Pode jogar carta coberta na primeira rodada?

Na maioria das mesas, não. A carta coberta vale da segunda rodada em diante. Algumas turmas proíbem cobrir em qualquer rodada.

Carta coberta ganha de alguma carta?

Não. Ela perde para qualquer carta aberta. Serve só para esconder o que você tinha, não para disputar a rodada.

O que acontece se duas cartas cobertas se encontram?

Se só houver cartas cobertas na disputa, a rodada costuma contar como empate. Aí vale a regra de empate da mesa.

O parceiro pode ver a minha carta coberta?

Não. Ninguém vê a carta coberta, nem o parceiro. Por isso, cobrir também esconde informação da sua própria dupla.

Teste você mesmo

  1. Sua dupla precisa ganhar a segunda rodada. Vale cobrir?
    Ver resposta

    Não. A carta coberta perde de qualquer carta aberta.

  2. A mão valia 3 e sua dupla, que tinha 5, levou. Com quanto ficou?
    Ver resposta

    5 + 3 = 8 pontos.

  3. Em que rodada não se pode cobrir na maioria das mesas?
    Ver resposta

    Na primeira.

Fontes

Como este guia foi feito

Escrito por Artur Batissoco, com apoio de inteligência artificial na redação. Revisado por Artur Batissoco. As regras da carta coberta foram conferidas nas fontes em 08/10/2026. O tratamento de duas cobertas varia de mesa para mesa.

Encontrou um erro ou uma regra diferente na sua mesa? Escreva para contato@trucoseupato.com.