Lição 4 · Curso do Pato
O placar e a meta
Para onde vão os pontos: a partida vai a 6 no Simplificado e a 12 no Paulista — e a mesma mão pede respostas opostas conforme o placar.
Onde os pontos param
Cada mão que termina dá pontos a UMA dupla só: a que levou a mão. A outra não marca nada, nem por ter ganhado uma rodada no meio do caminho. E quanto vale a mão? Começa valendo 1. Truco aceito, 3. Seis, 6 — e no Paulista ainda existem o nove e o doze. Esses pontos vão para o placar, que fica no alto da tela e diz NÓS e ELES. A partida acaba quando uma dupla chega à meta: 6 pontos no Pato Simplificado, que é onde você está aprendendo, e 12 no Paulista e no Mineiro. Agora a parte que quase todo mundo demora a enxergar: as mesmas três cartas pedem decisões diferentes conforme o placar. Correr entrega 1 ponto — o que é barato a 0 a 0 numa partida a 6, e é a partida inteira a 5 a 5. Antes de responder a qualquer aposta, olhe o placar.
Quem pontua na mão
A mão valia 3 e a sua dupla levou. Quantos pontos a outra dupla marca nessa mão?
5 a 5 numa partida a 6
Pato Simplificado, partida a 6. O placar está 5 a 5, eles pedem truco e a sua mão é ruim. O que muda por causa do placar?
Correr é barato: 0 a 0
Partida a 6, placar 0 a 0. Virou o 2 de espadas: as manilhas são os 3. Você tem um ás, um rei e uma dama — mão medíocre, sem manilha e sem 3. Jogue uma carta e veja o que o Pato faz. Se ele pedir truco, decida. Depois da resposta as quatro mãos abrem.
A mesma mão, 5 a 5
As mesmas cartas, o mesmo Pato, o mesmo truco. Só o placar mudou: 5 a 5 numa partida a 6. Jogue uma carta e responda de novo. Depois as mãos abrem.