Lição 6 · Curso do Pato
Blefe básico
Pedir truco sem ter mão, na hora em que a mesa acredita: depois de fazer a primeira.
Quando a mesa acredita
Blefar é pedir truco com uma mão que não paga a aposta, contando que o outro lado corra. O blefe não funciona a qualquer hora: quem pede antes de qualquer carta, sem ter mostrado nada, costuma ser pago para ver. O momento em que a mesa acredita é logo depois de você fazer a primeira rodada: você abre a segunda, pede truco, e quem está atrás precisa ganhar as duas rodadas que faltam para levar a mão. É muito para arriscar por 3 pontos, e o Pato Manso corre. Regra prática: blefe é uma vez por mão, no começo da segunda rodada, com a primeira feita. Um primo do blefe aparece na mesa de verdade: da segunda rodada em diante dá para jogar a carta COBERTA. Ela perde de tudo, mas ninguém vê o que era — serve para esconder que a sua mão acabou, e para deixar o outro achar que você guardou o melhor.
A hora do blefe
Quando um pedido de truco sem mão mais convence?
Faça a primeira e peça
Virou o K de ouros: as manilhas são os ases, e ninguém tem uma. Você tem o 3 de paus e duas damas: uma carta que faz a primeira rodada e duas que perdem para qualquer coisa. Jogadas até o fim, essas cartas perdem a mão. Abra com o 3 e, quando a segunda rodada começar com a primeira feita, peça truco.
Blefar sempre
O blefe funcionou. Vale repetir toda mão?