Lição 7 · Curso do Pato
Ler o adversário
As reações do Pato contam a mão dele: o Manso não mente, o Esperto mistura, o Véio mente quase sempre — e nenhum balão é certeza.
O balão diz mais que a carta
Nesta mesa ninguém digita, mas todo mundo reage. São seis figurinhas: confiança, medo, tristeza, raiva, comemoração e confusão. A primeira coisa a saber é QUEM reage. O Pato reage ao truco que ele mesmo pede — e essa é mais uma razão para pedir: o seu pedido obriga o outro a mostrar a cara. Reagem os dois lados da aposta, quem pediu e quem levou o pedido; o parceiro de quem pediu fica calado. A segunda é que cada nível reage de um jeito. O Manso é transparente e não sabe fingir: mão forte, confiante; mão fraca, medo; mão média, confuso. O Esperto acerta metade das vezes e inverte a outra metade, de propósito, então o balão dele sozinho quase não vale. O Véio inverte porque quer, mas não sempre: ele mente na maioria das vezes, não em todas, e com mão média fica calado, porque inverter 'nada' não existe. Um Véio com cara de medo tem manilha quase sempre. Quase. E duas ressalvas que valem ouro. O balão não vem toda hora: mesmo no truco, que é o momento mais falado da mesa, ele aparece perto de uma vez em quatro — silêncio não quer dizer nada. E quando a rodada ou a mão termina, a reação é honesta em todos os níveis, até no Véio: ninguém finge tristeza por uma rodada que a mesa inteira viu ganhar. Só dá para blefar com o que está escondido.
Medo do Manso
O Pato Manso pediu truco e apareceu com medo. O que isso diz?
Confiança do Véio
O Pato Véio recebeu as cartas e apareceu confiante. O que isso diz?
O Manso pede com medo
Mesa de Paulista, 2 contra 2, virou o 7 de copas: as manilhas são as damas. Você tem o 2 de paus, o K de ouros e um 6 — mão média, que não decide nada sozinha. Jogue uma carta e observe o Pato Manso, que joga logo depois de você: veja o que ele pede e que figurinha vem junto. Depois da sua resposta as quatro mãos abrem.
O Véio pede com medo
A mesma mesa e as MESMAS cartas na sua mão: 2 de paus, K de ouros e um 6. Só mudou quem joga depois de você — agora é o Pato Véio. Jogue uma carta e veja o que ele faz. Depois da resposta as mãos abrem.