Como se joga o truco argentino

Duas duplas, baralho espanhol, e duas apostas correndo juntas: o truco, que se decide nas cartas, e o envido, que se decide nos tantos.

Esta página é do truco argentino. As regras do truco paulista (brasileiro), com manilha e mão de 11, ficam na outra página. Regras do truco paulista

O básico

  • Baralho espanhol de 40 cartas: 1 a 7, 10 (sota), 11 (cavalo) e 12 (rei), nos naipes espada, basto, ouro e copa. Sem 8, sem 9 e sem coringa. Não há vira nem manilha que muda.
  • Da mais forte para a mais fraca: 1 de espada, 1 de basto, 7 de espada, 7 de ouro, os 3, os 2, 1 de copa e 1 de ouro, os 12, os 11, os 10, 7 de copa e 7 de basto, os 6, os 5 e os 4. Cartas do mesmo degrau empatam (parda).
  • Cada mão tem até três rodadas e leva quem faz duas. Empatou a primeira, decide a segunda; empatou depois, leva quem ganhou a primeira. Empataram as três, ganha a dupla de quem é mão.
  • Truco vale 2, retruco 3 e vale cuatro 4. Quem não quer entrega o valor de antes: 1, 2 ou 3. Só sobe quem aceitou a aposta anterior.
  • Partida a 30 pontos: os primeiros 15 são as malas, os outros 15, as buenas. Ao criar a mesa dá para combinar partida a 15.

O envido

  • Envido vale 2, real envido 3 e falta envido o que falta para ganhar. Dá para subir, nesta ordem: envido, envido de novo, real envido, falta envido. Querido, soma tudo; não querido, quem cantou por último leva o que já estava aceito (1, se ninguém tinha aceitado nada).
  • O envido só se canta na primeira rodada, antes de jogar a sua carta, e nunca depois de o truco ser querido.
  • Tantos: duas cartas do mesmo naipe valem 20 mais a soma das duas. 10, 11 e 12 valem zero; o 1 vale 1. Com três do mesmo naipe contam as duas melhores. Sem par de naipe, vale a carta mais alta sozinha. O máximo é 33.
  • Exemplos: 7 e 12 de espada com um 3 de ouro dá 27. 7, 6 e 5 de copa dá 33. 7 de espada, 5 de ouro e 12 de copa dá 7. Tantos empatados: ganha quem é mão.
  • O envido está primeiro: se pedem truco na primeira rodada, quem foi trucado pode cantar envido antes de responder. Resolve-se o envido, e depois o truco.
  • Falta envido: com as duas duplas nas malas, quem ganha leva a partida. Se alguém já está nas buenas, vale o que falta para quem está na frente chegar a 30.
  • Flor (três do mesmo naipe, valendo 3) é combinado de algumas mesas. Aqui ela fica desligada: três do mesmo naipe contam só como envido.

Regras conferidas na Wikipédia em espanhol (Truco argentino) e no pagat.com.

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